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掌上纵横刘仕儒:移动游戏未来发展几乎无界[图]

2015-4-29 18:23:30小编:mj我要评论

#p#副标题#e#

“魔”是Mobile,移动的一个音译。“范”一个是代表范冰冰,第二代表粉丝fans,也是音译。“学院”代表青春洋溢的,单纯而美好的一种关系。所以说,我觉得魔范学院合在一起代表了范冰冰跟粉丝24小时在移动状态下永远在一起的一个充满了青春洋溢的,充满了单纯和美好的情感和关系的这么一个平台。当时我跟范冰冰谈的时候,说我们做一个没有明星,没有粉丝,单纯而美好的充满简单的关系,当然这里头可以称之为老师,也可以称之为同学,大家可以在这里一起嬉戏,一起玩耍,顺便把钱挣了。我们不仅可以玩游戏,可以像拍电影,拍电视剧一样,范冰冰不要代言了,我们可以定制,全面告别代言时代。我讲完这一段话的时候,范冰冰说了两个字“好啊”。于是有了这么一个意淫的产物。所以,有了魔范学院,这是我们的三大创新。

第一个创新。当所有人还在提明星IP的时候,我们称之为明星IP的1.0时代,就是所谓的代言。现在我说我们不要做代言了,我们要做明星定制的时代。明星定制跟明星代言的区别在哪里呢?代言是先有游戏,再有明星,我称之为叫锦上添花,定制是先有明星,再有游戏,我称之为叫量身定制。

所以,明星定制的时代,它解决的不仅是我为明星量身定制一个产品,更为重要的是我们在商业模式上也进行了变化。不要做1+1的买断模式,做分账模式,因为每一个人都是一个自媒体,范冰冰3000多万粉丝,她自己就是一个媒体。美国金·卡戴珊的成功,得益于她在互联网上不断推广她的游戏。

第二、粉丝众筹、魔范学院是阿里巴巴娱乐宝众筹的第一期产品。我们当时众筹了一千万。很多人跟我们讲,做一款游戏需要一千万,我说我需要的不是钱,需要的是粉丝的力量。我要把每一个粉丝变成我们的驱动的源头,未来的时代,未来的文化娱乐产品的时代,一定是消费者驱动的。它是一个C2B2C的一个过程。从群众中来,到群众中去。所以,我们希望我们的产品是一个消费者驱动的产品。我们希望每一个玩家他既是投资人,又是制作人,既是传播者,又是消费者。我们希望完成这么一个消费众筹的闭环。这里面可以跟大家分享的是,范冰冰去北航开发布会,都是微博上玩家选出来的,这就是真正粉丝的力量。

第三、我们的创新叫O2O。就是线上玩游戏,线下可以见明星,也是国内第一款玩游戏可以见明星的游戏。所以对于掌纵我们希望成为“移动游戏+”,希望成为移动游戏O2O的一个开创者和践行者,打造全新的移动游戏的O2O的商业模式,具体商业模式比较浅显的第一和游戏相关,免费道具收费。第二、会把范冰冰所有见面的机会包装成娱乐权益,粉丝俱乐部,我见明星,可以买她的折扣,买她的衍生品,有太多见面会的机会,我可以去探班,甚至可以跟她一起去戛纳。第三、我们的第一个广告赞助已经确立了,也是一个最近非常轰动的品牌,接下来就会在5月份做投放。所以,它带给我很多基于游戏之外的收益。

所以,谈完创新,对于未来我也特别想在这里呼吁。“移动游戏+”,移动游戏O2O是一片新的蓝海,未来我们的衣食住行,我们的吃喝玩乐都可以跟它关联上,我也希望未来有越来越多的,不要只是盯着移动游戏传统思路的发展,我们关注一个创新领域,关注一个新的蓝海,我也希望大家来拥抱“移动游戏+”。所以,在这里最后我说跨界改变行业,跨界改变未来!2020岂止未来,谢谢大家!

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