SOFTGAMES SEO:如何在海外成功的发行H5游戏[图]
最后,我们对它做了一些改善,变成了这个B版本,下一张图也是我们的一个改善的例子。原来的版本就是A,不知道大家是不是很了解其中的这个人物,它是一个小孩,是美国的一个动画原形,所以A版本看起来有点幼稚,好像是给小孩子玩的。虽然我们要关注我们的主要用户群体,但是要知道我们的用户群体从18到65岁都有。但是我们觉得这个游戏的一个想法还是挺好的,所以是不是可以改一改它的图像设计。因此最后,我们就把它进行了一些调整,变成了B版本。通过这两个例子,大家能够知道,图像是非常重要的。
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H5游戏可以把它放到微信上。在我们这个平台上,有很多的游戏,都没有社交的功能。我觉得这一点也是很欠缺的。我觉得我们设计游戏,最好能加一点社交的元素,也就是人们其实很愿意和他们的朋友进行分享,甚至是去进行一些竞赛。有的时候就好象我在高中的时候,我们玩游戏,我就会把我的分数告诉我的朋友们。因此,如果你在游戏当中,可以去邀请你的朋友一起来跟你玩,并且进行比赛,那就更有意思了。比如在休闲游戏当中的一些跑步游戏,我们在游戏之前,可以先让他的用户知道,他的朋友们拿到了多少分,然后给他一个目标,或者加入一些竞赛的元素。这样的话会带来一些好的效果,我们的数据也显示,如果能够加入这样一些功能的话,用户的留存率就会高一些。
下一个要素就是游戏加载的时间,有的时候用户的这种网络连接,不一定总是最优的,有的是3G,有的是WiFi,我们要通过图像告诉用户们,他们装载的情况到底进行得怎么样了。其实10秒钟的时间已经比较久,如果可以加出一些这样的加载柱,或者其他一些图形效果就会好一些。建议大家不要用单一的图象。
还有一个非常重要的因素,在游戏发布之前,要进行一些测试,这也是需要大量投资的,但是如果你是一个专业的,或者是想盈利的H5游戏开发商,那你在这方面的投资是必不可少的。有两种方法,首先可以购买市场上大部分的一个这种设备,尤其是一些领先的设备,在屏幕上就是我们现在这种领先设备。如果你购买了他们,其实是可以有回报的,因为在购买之后,通过更好的测试,就可以让你的产品质量更好,用户的接受度就会更高,所以其实还是会给你带来回报。尤其是你在测试之后,可以加上一个简短的Q&A环节,一个问卷,了解到用户的反馈,可以帮助你更好地获益。这种测试或者购买设备,测试当然可以外包,但是还是建议大家自己去买设备,自己去测试。这绝对是很值的。
下面还是选一些现在非常流行的游戏看一看,这个游戏叫Fly With Rope,力学操作的,非常简单,图像标准并不是最高的,但是确实有它自己的风格,而且由易到难,用户很容易上瘾。我第一次看到这个游戏的时候,觉得这个游戏有点傻,但是开始玩之后,觉得非常有意思。
Pudding Land游戏,用类似于糖果图像吸引用户,而且有一些社交要素,人们可以相互竞赛,所以常常留存率就比较高。这些图像是非常萌的,而且通过一个按键,就可以进行所有的操作。可以让你玩上几周或者几个月。
这个游戏叫纸牌2.0,Magic Card Saga,纸牌加上一些有意思的功能,看起来比纸牌更有意思。
现在说一说,如果想开发H5游戏,开发过程当中,可以使用什么样的引擎。举三个例子,Phaser,现在最主流的一个,大多数的开发商都在用这个,可以在网站上进行复制粘贴,可以看一下代码。还有另外一个问题,就是这种脚本的绑定,是可以在上面进行操作的。
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