掌趣胡斌:手游出海需强IP 海外市场有差异性[图]
记者:那您觉得咱们国产IP最有可能输出的市场是哪里?
胡斌:大中华地区、日本、韩国、东南亚,就是亚洲文化相对还是有近似性。从产品角度来说,比如说卡牌游戏都是亚洲人在玩,另外武侠相关的东西还是在中国、大中华地区和亚洲感觉比较好,国外也有武侠,就是漫威中的超级英雄那种类型,与中国文化上还是很有差异。从文化出海角度来讲,游戏是世界最通行的文化语言。有些产品世界观不是那么重要,所以其实反倒强IP的会更好,但是没有IP的会更容易出海,这是特别大的话题。对中国公司来说有几个很大的挑战,一是游戏原创性是否符合海外需求,还有去欧美的话,要过美术关,因为中国人与欧美玩家的审美有着很大的不同,所以你需要对特定市场进行一些改变。
记者:我们看到去年掌趣是比较低调的,今年涉及动作比较大,也看到了新产品,是由什么引起的这个变化?我们股权的产业链,包括研发、IP等,后面还有什么计划和想法?
胡斌:去年我们做了很多事情,除了43亿的并购,包括和UNITE的深度合作,包括几个IP的合作都主动公布出来了,这半年这样的消息会显得比较多,所以大家会觉得掌趣忽然变成声音非常大。其实我们一直在蓄力,所以现在是一个水到渠成要发出自己声音的时期,未来从市场来讲,我们也希望主动参加活动。掌趣作为一个走向国际的大发行商,这部分也会逐渐加强。
记者:我看掌趣在游戏估值上排名第一,那么您怎么定位掌趣?是发行公司还是文化公司?因为做游戏毕竟是娱乐产业,未来有可能向文化扩展吗?
胡斌:我们掌趣是一个手机游戏的研发商和发行商,其实所有的上市公司都不仅仅满足于这样一句话,所以我们上市的时候就提出过几个化:泛娱乐化、娱乐化、平台化、精准化,这个所谓精品化和泛娱乐化就是精品这块,我们做出最牛的游戏.而泛娱乐化比如我们会跟影视公司合作,因为我们认为影视、动漫、文学有很多相通的地方,会融会贯通,很多上市公司都会看到这点,而且有些公司已经做出了实践,A股的公司会推出这些市场,而美股呢也做了这些尝试,你会看到A股在这方面迈步更快,就像去年九月份我们和UNITE有特别深度的合作,今年还会在国际化上迈出比较大的步子,因为仅从市值来讲,像掌趣已经有非常大的起色了。今年掌趣会继续通过投资并购的方式,迈更大的步子。至于说具体做什么,还暂时不方便透露。
记者:去年您和UNITE建立了合作关系,那么接下来的合作当中您有什么计划?
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