GungHo首席执行官 10年前已看好手游市场[图]
森下一喜(Kazuki Morishita)是畅销手游《智龙迷城》开发商、日本游戏公司GungHo首席执行官。近日,森下一喜接受国外媒体采访,分享了自己的游戏从业履历,对移动游戏市场现状及发展趋势的看法。以下是访谈文章主要内容的编译。
记者:你童年时最喜欢哪些游戏?
森下一喜:我对所有经典游戏都有爱,但个人最喜欢的三款游戏是《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《忍者君》(Ninja-kun)系列。
你从什么时候开始希望进入游戏行业?
森下一喜:1999年,我供职于一家专注于B2B交易的公司,但其实我更喜欢为一家将快乐带给人们的公司工作。我觉得那会十分有趣。
我希望成为娱乐产业的从业者之一。
从孩提时代开始,我就很喜欢电子游戏,但当时我并不清楚游戏公司会否接受一名像我这样的求职者。因此,我决定成立一家属于自己的公司。我在2003年3月创立了自己的公司,即GungHo的前身。
你在游戏行业的第一份工作是什么?成功吗?
森下一喜:我们起初以面向在线游戏和主机游戏创建SDK为主要业务。后来,我们决定开发PC在线游戏。
你认为你的第一次重大成功是什么?
森下一喜:2002年在日本开始运营的MMOG《仙境传说》(Ragnarok Online)。当时日本PC游戏市场规模还很小,玩儿海外网络游戏的玩家也不多,从这个角度来看,我觉得GungHo打开了一个全新的市场。
你是何时意识到移动游戏具备巨大潜力的?
森下一喜:作为一家公司,GungHo早在2002年就将在10年内成为头号移动游戏厂商作为我们的主要目标。换句话说,我们早在10年前就认识到移动游戏潜力巨大。
不过,我们是2010年左右才开始研发智能手机游戏的。
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