游戏图书究竟该如何 目标低龄化OR全年龄段[图]
继《植物大战僵尸》系列图书累计发行量已达3000万册,销售码洋达3亿元后,又有一个热门游戏《保卫萝卜》即将出版成书,目前其系列图书在当当网预售仅3天就已获得23万的关注量,成为低幼图书新的畅销热点。其实,这些热门游戏的受众很多是成年人,尤其是上班族,但是图书却只面向儿童。那么,热门游戏出版成书只有瞄准未成年读者群才能获得市场吗?
正方
未成年人市场接受度高
出版社在选择将热门游戏出版成书前必然已对市场进行过前期研究和调查,并选择具有购买意愿的读者群进行改编。而且这些热门休闲游戏的玩家很大一部分是未成年人,孩子比较多,黏合度较大,将游戏注入故事情节并出版成书后会获得较大的市场。与此相反,对于成年人来说,玩游戏只是休闲放松的一种需要,除了此款游戏外还有很多其他种类的游戏,黏合度较小,且这种故事情节的书对成年人的吸引力较差,很难感兴趣,市场也较差。
反方
深挖内涵也可扩大读者群
目前这种热门游戏出版成书还处于一种较为简单的移植、改编方式,之所以会选择未成年人作为目标读者群,是因为这种简单改编的方式契合未成年人的阅读需要,接受比较容易。由于出版社在改编时会考虑投入等因素,所以在最开始会选择投入较小的方式改编,等以后积累到足够的资本后,通过对深度挖掘该游戏的内涵,仍能改编为受到成年人欢迎的图书,满足成年人阅读需要,但这需要一个过程。
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