玩家与视频游戏之间是什么关系?英国《卫报》游戏记者肯茨·斯塔特(Keith Stuart)认为,当一名玩家全神贯注投入一款游戏,很有可能对其爱恨交加,而这种感觉与一个人坠入爱河同样玄妙。《卫报》网络版近日刊出标题为《这很复杂:为何说玩视频游戏就像发展关系》的评论性文章,在文章中,斯塔特以Bungie工作室旗下游戏《命运》为例,对游戏与恋爱之间的类比进行了详细解读。以下是文章主要内容编译。
《命运》(Destiny)
视频游戏是要求最多的娱乐媒介。玩游戏很花时间,往往需要你具备技巧和毅力;它们似乎拥有符合逻辑的体系,但某些时候并不公平。它们将一些东西藏起来令你无法窥见全貌,抑或通过微调规则,让电脑控制的角色占据优势。有的时候,你根本不知道自己的立场。
《命运》(Destiny)就是一个很好的例子。Bungie工作室的这款在线射击网游,因其平淡无剧情及鲁钝解决备受嘲讽。一旦你通关剧情,接下来的所有工作都是升级游戏角色,以及与朋友一起完成任务。可系统本身并不明确,获取及解锁新武器成了件苦差事……你得连续几个小时杀敌,指望从敌人身上掉落你所需要的装备。游戏隐藏了某些元素,与你保持距离。
但我们依旧玩儿《命运》。在我认识的游戏记者中,几乎人人都对这款游戏上瘾。它就像一段被损害的关系——充满乐趣而有吸引力,却又隐瞒了很多事实。它不会让你知道,你无法参透其详。
很多游戏都像这样,《黑暗之魂》(Dark Souls)就是其中之一。在《黑暗之魂》中,存在很多联系紧密并共同发挥作用的系统,让它变得就像一只巨大的发条玩具。但你得努力研究它们(系统)——《黑暗之魂》什么都不会告诉你。游戏记者里奇·斯坦顿(Rich Stanton)喜欢《黑暗之魂》,认为这款游戏尊重玩家——不对玩家指手画脚,没有占有欲,也不显得傲慢自大。这些当然都是好品质,但某些时候,当生你命值低、装备紧缺却偏偏与一只身高20英尺的怪物狭路相逢时,你又会想,“天啊,给我点东西吧!”
当然了,书籍、电影和电视节目等线性媒体也许十分迷人,让人们深思或愤怒。但我们参与这些媒介的方式,是去理解它们。游戏则不同,优秀的游戏占有玩家:它们占据你生命中的数百个小时,成为你生活习惯的一部分。与“消费”一部电影或电视剧相比,玩儿《上古卷轴5:天际》或《侠盗猎车手5》等系统丰富、任务层出的游戏,更像是与它们建立一段关系。游戏与玩家需要共同创建这种体验,而双方并不完全了解彼此。有的日子晴空万里,你俩开怀大笑;但在另外一些时候,当游戏系统遭遇故障或崩溃时,你又会出离愤怒。
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