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CMGE中手游肖健 竞争红海必须要做减法[图]

2015-1-19 10:25:14小编:mj我要评论

最近应该是大家都特别忙的时候,各家公司都在进行2014年的总结和规划2015年的发展。我想大家都有一种共识就是,游戏行业如今有超过10000家手游企业,每天200款新游戏上线,行业实际上容纳不下这么多的企业和如此大量的产品。2015的手游市场将是红海竞争加剧的一年,这也是手游人需要更加冷静,更加理性,沉着应战的一年。

近期,《全民奇迹》这款游戏获得了巨大成功,让我感受颇深。这款游戏我第一次看到DEMO的时候是在一年以前,当时这款产品的美术出众,但还存在着比较多的适配性问题,完成度也还不太高,并且包体很大。但开发团队和发行商认定了重度3D ARPG在未来将会爆发,并且精确选择针对奇迹MU的玩家来做这款游戏,倾公司之力全力一搏,并最终获得网禅正版奇迹IP!团队用了足足一年多的时间来预热和不断调优产品,扎扎实实的只专心做好这一款产品。足够的专注和极致的打磨,最后他们取得了巨大的成功!

他们的成功,让我想起某位企业管理专家说过的一句话“不能去抓眼前人人都看得到的机会,而是要看三四年之后可能会出现的机会。成功必须耐得住寂寞,避开大企业的视野,才有可能做好铺垫和培育的过程。所以在企业的经营管理当中要学会做好减法经营。”其实减法经营的理念,早已经被多次印证。1997年7月初,乔布斯接管苹果公司后。第一件事就是审核产品线,当时的苹果公司产品大约有40种,这些产品很少在市场中处于主导地位。崇尚简约的乔布斯马上下令削减产品线。苹果公司的产品一下子被缩减到四种:商用台式机、商用笔记本、消费类台式机和消费类笔记本。乔布斯在精简硬件开发团队的规模的同时,他要求将这四个系统开发到极致。进入智能机时代,在其他手机制造商以每年几十款,甚至上百款的速度推出手机时,苹果依然坚持“大道至简”,iphone手机种类少,但每款都能掀起抢购狂潮。乔布斯的“减法”经营哲学,被看作是他独特的领导特点,在其他公司都在追求把产品功能做全的时候,乔布斯却一直在做着减法。

巨头告诉我们,做减法的目的是为了聚焦,逼着你少做一些事情,逼着你把问题想清楚,抓住最核心的地方,并全力突破,这样反而更容易成功。减法经营理念的核心是两个词,专注,极致。

具体到手游行业,市场吸收不了这么多产品,也容纳不下这么多的团队,2015年的手游市场将进入冷静期。那么手游企业如何做减法?我建议从以下几点来慎重审视一下:

1、产品数量做减法。很多人做事情的时候都会希望寻求安全感,鸡蛋不会放在一个篮子里。具体到手游上,一些CP团队往往会同时立项两款或以上的游戏,又或者在一款产品推出后就很快立项新产品,增大抗风险的能力,但这种抗风险实际上就是最大的风险!游戏极其强调策划和用户体验的产品,一个公司的核心人员就那么些,多产品的做法往往分散了核心人员的时间和精力,在不够专注和极致的情况下,游戏产品的品质就很难有保证或持续的改善。所以,我建议呢,初创的研发团队,就专心立项一款游戏,将立项的时间花长一点,明确产品的差异点,能鲜明清晰的感受到产品的亮点和差异点,同时从用户需求出发,真正抓住某个细分市场的痛点,做到产品和用户的精准匹配。然后倾公司全力去开发和打磨这款产品,做不到极致就不要回头!针对有一定规模的研发团队,也一定是遵循这个原则,专注于发挥所长,需谨慎评估核心开发资源和精力的投入,严格控制产品的立项数量。

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