2014终点线 页游将渐渐淡出游戏市场主舞台[图]
我一位做手游的朋友曾告诉过我,有一家公司在去年年底的时候和他们做了初步的洽谈,谈的内容很简单粗暴,只要拿出产品,烧一笔钱在半年内把成绩冲上去,不要太难看,他们就收,至于后面的对赌什么的,就是走走形式。而且收购的价格不会太低,太低了,二级市场的反应不会太明显。
手游象征着无限的想象空间,有想象空间才有故事。抄袭、山寨、刷榜等问题层出不穷,抱着赚快钱心态进入这个产业的不在少数。
投资方的心态很简单,借助这股手游热潮,在资本市场所能够获得的回报将远远大于收购的回报,因此我们看到类似房地产这样的产业也在积极涉足手游概念。
但根据艾瑞公布的数据,2014年Q3,中国移动(微博)游戏市场规模为69.8亿元,同比去年增长72.8%,环比上季度增长20.3%。这个数据毫无疑问是亮眼至极的,但是与上两个季度119%、108%的同比增长率,28.3%、25.6%的环比增长率而言,无疑是放缓了增长的趋势。
很显然,手游留给创业者们的红利期已经结束,它遇到了野蛮成长后所应该遭遇到的瓶颈。要知道,在短短的3年内,手游的市场规模已经突破200亿元,而在端游上以《传奇》的诞生为节点,端游用了6年的时间达到这个数字,页游更是至今未达标。
如此的成长速度不可谓不可怕,瓶颈期的到来也理所应当,而一个失去了爆发式增长的行业将使得资本的热度稍稍减退。
其次,端游进场、IP天价、重度转移,手游已经不再是小资金能够推动。100万、5个人、4个月。一款手游就可以正式上马。
但现在已经不是这样,手游正在向重度发展,向多元化转移,重度的RPG游戏占到了用户需求的很大一个比重,来自百度的数据显示,Q3季度百度移动游戏平台新上线网游349款,单机264款。网游产品中RPG独占超1/3席位。
与此对应的是,低成本的制作越来越不适应市场的竞争。
另外,端游公司正在大规模的进场,网易在今年Q3拿到了手游市场2亿的市场份额,畅游的《天龙八部3D》甫一推出月流水超过2亿……
当然,我们不能忘记的是,IP的价格开始动辄千万,网络小说、影视剧、动漫等产业都在享受手游所带来的这股福利。以网络小说为例,500万元的IP基本是一线作品的常态。
这一切的一切都在告诉我们,小成本的产品将逐渐被市场所淘汰,未来当然会有小成本的产品一炮而红,但那将是万分之一的概率,而且也仅仅是爆红,不会持久,就像那《神经猫》一样。
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