小米的生态链 从全民奇迹看小米的推广能力[多图]
小米主导运营的第一款游戏开局不错,背后雷军局做得深。
年底前小米的新闻特别多:陈彤加盟,10亿美元投资为小米电视/盒子和平板充实视频内容;金山All-in云计算,这又是一笔10亿美元的规划;小米生态链企业华米以超过3亿美元的估值进行融资、智米推出空气净化器;昨天《全民奇迹》上线刷新多个国内手游的记录,展示了小米互动娱乐的投资布局以及MIUI作为渠道的分发能力。
而在这些方方面面的展开都有着类似的逻辑:生态链。通过战略投资,让一系列生态链不同位置的公司互相支持与整合资源。接受PingWest采访时,雷军介绍了小米互娱的生态链布局和想法。
《全民奇迹MU》是一款由经典端游MU复刻而成的手游大作,很多人对这款游戏记忆深刻(找亮点):
昨日11点上线全平台发行(包括UC、百度、腾讯等)截至昨晚24点,开新服168组、全平台新增69万用户,其中最多的还是来自小米游戏中心的20万新增用户。据小米官方介绍,这一数字打破了个各平台的记录。首日13个小时的用户充值也突破了2600万:
对小米和雷军来说,这件事情包含了多个维度:
出品方:游戏的出品方(CP)是天马时空网络技术有限公司,而小米是它的股东。今天1月,小米互娱参与投资了天马时空,天马时空当时有14名员工,作为一家游戏创业公司,冒风险从韩国网禅那里以『异常昂贵的价格』购买MU的授权,并把它改造成一款手游大作。《全民奇迹》预计第一个月的收入将有2到3亿,同样给股东小米带来价值,这时候再来看给网禅的授权金和分账,『多贵都不觉得贵了』。雷军认为手游经历了三个阶段,休闲手游阶段、网页游戏转型而来的手机网游阶段,而现在到了手游端游化,大制作的手游《天龙八部》、网易的《乱斗西游》到《征途》到《全民奇迹》,这些都是由传统的端游改造成手游。首先它们都有很大的传统用户群体,而且都是大制作复刻,知名端游产品的手游化。
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