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手机游戏手柄发展遭制约 苹果成为幕后黑手[多图]

2014-12-4 11:27:56小编:mj我要评论

我们都“习惯”于用触屏操作玩手游,尽管它时不时会带来烦恼,比如在“打飞机”时,Game Over往往只是因为手指挡住了画面;在玩“切水果”时,频繁摩擦屏幕会让手指产生不适,而在玩一些动作、格斗游戏时,触屏操作的精准度则成了问题……

许多外设厂商也在两三年前针对性地推出了手游手柄,包括Moga、罗技等知名品牌。不过如今手游手柄依然呈现一个略显“冷清”的状态,更意外的是,知名品牌的手机手柄普遍售价在60美刀以上,和做工更好的PS4手柄维持相同价位。手游手柄还有未来吗?在笔者看来,如果能解决高昂价格背后的问题,就绝对有“有机会”。

手机游戏手柄发展遭制约 苹果成为幕后黑手[多图]图片1

触屏操作的弊端明显

功能设计上逐渐完善

仅从功能设计上来说,如今知名厂商的手游手柄往往都能“过关”。最重要的,自然是触屏无法比拟的操作体验,这一点相信广大玩家通过“脑补”都能充分联想到。

此外,各大外设厂商也针对平台特性做出了一些改进,未必非常实用,但至少显示出“向上”的趋势。比如一些手柄会提供“搜索手柄手游”的App,毕竟AppStore并不会对“支持手柄的游戏”做出醒目显示。以下这款Moga Rebel iOS手柄就考虑到了这一点,做工未必非常出彩,但它至少不会让消费者出现“能玩啥游戏”的困惑。

首先,这手柄真的不是微软出品,尽管它的按键布局甚至配色都和XBOX 360的手柄差不多,并且这款手柄只支持iPhone和iPad,使用蓝牙连接,在苹果在线商店以及专卖店销售,售价为80美金,约合人民币492元。

再比如Razer于今年7月上市的Junglecat,玩家可通过下载专用的App来存档,对于一些本身不支持存档的单机手游,玩家无需再担心。

手机游戏手柄发展遭制约 苹果成为幕后黑手[多图]图片2

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