2015年玩家所需要的游戏 创新加体验是关键[图]
游戏市场竞争的红海化与不成熟令 “微创新”或“伪创新”成为一种保守且又实用的方案,是绝大多数游戏厂商的选择。但市场正在不断向精品化沉淀,大胆的创新往往能成为冲破初级阶段的突破口。
由英国公司Ustwo开发的解密游戏《纪念碑谷》就创新性地利用3D视觉错觉营造出一个唯美的超现实主义空间,在游戏全球范围大获成功之后,也因其艺术性的关卡设计不会像塔防、消除、像素小鸟那样容易被山寨。另外一个例子是Ndemic Creations研发的《瘟疫公司》,这款2012年推出的老游戏至今仍活跃在各国App store付费榜前列,区别于传统保卫地球的桥段,游戏中玩家需要操控病毒完成毁灭人类的“壮举”,提供给玩家另类刺激感和满足感。
新平台+玩法创新+极致体验
事实上,占有的成功因素越多也将意味着获得的成功越大,在以手机和平台为代表的新平台上,进行核心玩法的创新,并将用户的体验不断向极致打造,就能成就最大的经典。
《刀塔传奇》的成功即可用此公式进行解读。作为2014年国产手游巅峰之作,《刀塔传奇》完成了国产手游从第一代平面卡牌(以《我叫MT》为代表作)到第二代动作卡牌的进化。主流的卡牌游戏不再是碰来碰去的卡片,而是具备一定可操作性的即时战斗模式,且其丰富多样的玩法系统和精确的数值成长体系令游戏的玩法具备高度的多样性及挑战性。
《刀塔传奇》成功的第二个因素是对玩家体验的最大尊重,以其最具挑战性的“远征”系统来说,原本每日2次,但是玩家反映太过辛苦,遂改成每日挑战1次而奖励则翻倍;在此前的版本中,玩家会通过反复按“HOME”键重置战斗以获得最佳战果,为尊重玩家的习惯,此功能已经在新版本中正式化。这样的例子举不胜举,正是这一点一滴的努力成就了《刀塔传奇》的巨大成功。
归根结底,成功的游戏就是看“是否超出了用户的预期”,正如腾讯游戏副总裁吕鹏所说:“如果你的产品在某一方面超越了用户期待,那么很容易就会被他们认为是精品。”
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