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寒冬临近中小CP举步维艰 何不尝试换个思路[图]

2014-11-15 15:10:05小编:mj我要评论

1,了解当地的文化背景,观察ios和古哥的榜单变化,出每周每月的报告;

2,了解玩家的喜好,这个可以从当地的活跃玩家论坛去掌握,另外,海外有很多负责写Review(推广文章)的人,一个150到200美金的成本投放,能取得很好的效果,前提你得掌握当地的知名媒体和论坛。

3,产品上线后在国外软件、国外软件以游戏名注册账号,用于即时与用户沟通。

4,选小国做测试。像古哥 play可以选择全球发布或者单个国家发布,然后如果你想测bug,就选人多但是付费不高的地方,比如印度之类的。如果想测游戏整体能力,arpu这些那就找综合点的国家,比如加拿大,澳洲。在测试期间也可以找广告商买些量先试起来,删选写好的广告量,之后游戏调稳定了再上全球。

5,测试后,做适当的冲榜,为评测加分。海外网站测评一般不做更改,所以为了加分,可选择适当的冲榜。

当游戏取得不错的测评,排名也靠前,接下来可以寻求苹果编辑推荐,而上古哥的话则要做SEO,这个和百度类似,不详说。

小CP的步骤:港澳台-东南亚-日韩

游戏陀螺了解到,现在无论是休闲游戏还是卡牌网游,依然是以亚太区为出去的重点区域,因为本身做新兴市场和欧美地区的人就很少,本地化语音对中小CP是个很大的问题。

一家以200万代理金授权给大发行的CP表示,休闲小游戏现在普遍比以往的质量更高,包体也更大,所以走预装方式正逐步减少,国外游戏公司注重美术和玩法,选择出海仍然要在这上面下功夫。

一家做卡牌游戏的CP,则依然会以国内为主,而选择出海一是增加其收入,二是为了增加公司的知名度,反过来带动公司的品牌。该类产品依然会考虑国人制作的游戏要偏向中华文化,他们选择在港澳台试水,然后在日本、韩国和越南落地,再继续往外走。

而对于欧美市场,大部分CP表示受众不同,往那边走都会专门成立开发欧美市场的游戏,长期研究受众的习惯才能适应那边的市场。

很多人选择出海,一是为了开拓市场,另外是觉得在国内被淘汰的游戏,可能在国外就能吃香,相比自己再开发一个新游戏而言,换个皮又是一款游戏。

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