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用数据说话 休闲游戏ARPU安卓系统略胜一筹[多图]

2014-10-28 14:33:20小编:mj我要评论

用数据说话 休闲游戏ARPU安卓系统略胜一筹[多图]图片1

APRU值(平均每用户收入)

1.角色扮演与卡牌游戏仍是大鱼聚集地,Android为14元、iOS为16元

2.休闲游戏Android以7元完爆iOS的4元,此为Android最大逆袭

3.智力游戏数据垫底,Android与iOS都在1元以下

Payrate(付费率)

1.Android的数据普遍高于iOS,最高有25倍的差额

2.动作游戏在Android上的数据第二,达到了4%

3.休闲游戏的数据最高,为5%

DAU/MAU(活跃度)

1.主流游戏(已经被市场接受的)要比一般游戏的活跃度高100%左右

2.最高的类型为iOS策略类型的主流游戏,为0.4

LoginTimesPerUserDay(日均游戏次数)

1.主流游戏要比一般游戏的活跃度高2-3倍。

2.休闲游戏的Android成绩远好于iOS,主流游戏能达到11日/次。

3.游戏的Android成绩要2倍于iOS,主流游戏能达到10日/次。

4.策略游戏与卡牌游戏是iOS最突出的类型,主流游戏分别能达到16日/次、15日/次。

用数据说话 休闲游戏ARPU安卓系统略胜一筹[多图]图片2

1-DayRetention(次日留存)

1.策略游戏在Android上实现了翻盘,以43.80%高数值击败了iOS的26.30%。

2.角色扮演是数据最高的类型,iOS的主流游戏能达到51%。

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