类型:冒险游戏
大小:69.16MB
评分:5.0
平台:
移动平台恐怖潜行游戏《共和国》(Republique)将于本周四推出第三章《一与零》(Ones & Zeros)。在游戏新版本上架前,开发商Camouflaj创始人瑞恩·帕顿(Ryan Payton)接受采访,分享了《共和国》的创作理念及幕后故事。
瑞恩·帕顿
帕顿表示,《共和国》虽然2012年在Kickstarter完成众筹,但该游戏的制作进程实际上持续了整整四年。基于参与制作《光环》(Halo)和《潜龙谍影》等主机游戏大作的经验,他希望创作一款与主机游戏玩家期望值相符,同时又针对智能设备及其独特性能而设计的游戏。
在移动游戏市场,“快速生产”成了绝大多数开发商的通用法则,Camouflaj研发《共和国》历时却达4年。这样的开发周期是否太长,带来了哪些困难?当被问到这个问题时,帕顿坦承资金短缺是最大挑战。“我们的游戏或许野心太大了。任何时候我们都有20-30名员工在工作,这意味着公司的绝大部分收入都被用于支付员工薪酬,而不能偿还债务或同时开发其他新游戏。”他说。“我们将所有鸡蛋都放进了一个篮子里,风险很大。”
硬币另一面是,帕顿认为,《共和国》章节体的游戏模式,让Camouflaj能够迅速响应玩家反馈,并将来自玩家的建议融入新的章节的。“这是一个持续不断的流程,就像我们与玩家之间的实时对话。不过,我们很清楚(游戏)故事的结局如何,它不会改变。”帕顿称。
帕顿对同行们选择较短的游戏开发周期表示理解,但他强调,Camouflaj与其他移动游戏开发商不同,而其这种差异往往能够带来回报。
“举个例子,我们去年12月推出《共和国》。当时我们很紧张,因为苹果公司告诉我们,如果我们的游戏在12月19日上线,则需要与数千款应用竞争,才能获得被推荐的机会。”帕顿说。“但结果是,《共和国》击败了很多强大对手,获得苹果编辑在全球范围内的推荐。这让我觉得,我们的所有努力都是值得的。我们对游戏品质的极端重视,以及对细节的雕琢与润饰收获了回报。”
《共和国》迄今为止的表现让帕顿对Camouflaj的游戏开发理念更有信心。“只要我们的商业伙伴不反对,我想,在开发下一款游戏时,我们也将投入较长时间,努力打造以剧情为导向、与众不同的独特游戏体验。”他说。
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