时机很重要,过了这村就没这店
《爸爸去哪儿1》在第一季即将收官的阶段,也是节目最火的时间发布了同名手游,在游戏故事情节和画面设计上,均体现了《爸爸去哪儿》的元素特色,游戏故事设定也与节目场景和情节同步,引发大波粉丝的关注,1.5亿次的下载量。但还是晚了。
在第二季手游的制作上,快乐芒果联合Kunpo Game,一边拍游戏一边研发,节目摄制与播出大概有半个月的间隔,游戏创意制作跟节目制作形成配合,手游中的场景都是根据节目原本的形态来制作,关卡会随着节目的更新而更新,会增加新内容、人物、剧情。节目拍摄和手游制作几乎同步。手游研发的周期是半年、一年,如果按照常规的研发周期,就会错过节目播出所营造的社会热点。超常规的速度,是爸爸去哪儿2手游成功的一大因素。
《最强大脑》其实是一个不错的改编游戏,但差在了时机上,其iOS版上线较早,Android版首发时已近节目尾声,往往Android版更能体现手游的价值。一方面丧失了很多植入广告的机会,另一方面,从玩家参与感来说,节目结束后再玩游戏显然不如收看节目时同步玩游戏。最后反应平平。
游戏类型是吸引用户的一大法宝,手游质量有待提升
行业普遍认为,游戏类型有3好——“卡牌”、“跑酷”和“三消”。
《最强大脑》游戏分逻辑、记忆等五个版块,每个版块游戏24个关卡,玩家每过一关即可获得相应勋章,并解锁知识卡片,获得大脑博士、数学天才等荣誉称号,尽管与节目形式高度契合,《最强大脑》没有取得预想的排名,究其原因,答题益智类游戏在移动游戏市场热度没有上述类型高。且《最强大脑》的初始关卡即设定了一定难度,很多玩家无法直接上手,容易弃玩。这里需要注意的是,节目观众和手游用户是有差异的,而注重用户体验和需求是手游取胜的关键。
《爸爸去哪儿》就很明智,经过前期市场调研,最终选定开发跑酷游戏,一来节目特性和游戏类型匹配,二来容易上手和吸引用户下载,在代入感上,尚有待加强。这个过程当中最难解决的问题,是如何将用户与IP深度连接,还需要游戏自身不断的打磨。
应该说,目前节目手游在处在初级发展阶段,做工甚粗糙。闪退、连不上服务器、卡进度条等情况比比皆是。《中国好舞蹈》节目和手游实在不匹配,游戏口碑JUST SO SO,据称类似缩水版的《劲舞团》。
渠道不可或缺
从一般逻辑来讲,有节目庞大的影响力和知名度做后盾,手游推广不是问题。但在游戏行业是两码事,手游推广靠渠道,没渠道支持,好IP也会有埋没的危险。首先就是一定要重视安卓版本的研发。《爸爸去哪儿》系列,安卓和IOS两个版本作品都在百度91渠道的带动下下载量惊人。节目依托湖南台强大的平台优势为手游进行宣传推广,节目中也植入了爸爸玩游戏的镜头,此外,手游安卓版在第二季节目全网独播平台——爱奇艺旗下的游戏平台PPS游戏全网首发。
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