类型:冒险游戏
大小:51.78MB
评分:5.0
平台:
自从手游行业的崛起,就有了投资手游公司的热潮。2014上半年就有10多起并购投资的热潮。但是大部分游戏开发公司的业绩基本是靠一至两款受欢迎的游戏支撑,手游的生命周期比端游要短很多。等这个热潮过去,很多这些公司将会陷入艰难的发展境地。
小编认为这的确是不可避免的,因为手游毕竟不是端游,虽然都会有版本更新,推出新的模式,但不可否认的是手游在和端游比较时存在最大的区别上就是品种的参差不齐。
现在市场上的端游大体可以分为FPS,mmorpg,ARPG,或者是大型单机游戏。在类型下的前排第一第二名的游戏成为了主流游戏。这类游戏通常会不断的推出更新,进行补丁修改。
而在手游方面,大体类型可很简单粗暴的分为卡牌类手游和非卡牌类手游。单一的游戏分类势必会让玩家感到缺乏游戏的热情,从而放弃或者换坑。(备注:以为选择更为另一款游戏。)
会产生这样的现状并非一日所成,面对玩家对一种类型游戏的“三分钟热情”,绝大多数的开发商选择了跟风而上,其中就不乏粗制滥造者的大量产生。从而出现恶性反应:XX类手游热门——大量XX类手游产生——玩家热情减退——XX类手游烂尾——XX类手游告终。之作精良的手游毕竟少数(这里给自己家的游戏《天天忍者》打个小广告:火影类卡牌游戏,绝对真实火影的世界。入此坑,终生无憾。)
而又因为游戏的火爆所带动开发商被人得知的案例不在少数,相比端游,手游若以这样的方式走红,势必消退的也快。
就拿身为《天天忍者》的小编自己来说,除了手游《天天忍者》外,尤为看中端游界的巨头,暴雪所发行的游戏。从魔兽打到星际,从wow玩到炉石传说。但凡是暴雪发行的游戏都愿意去玩,而我相信不仅仅是我,很多玩家都有一种“看开放商而玩游戏”的原则。
这也就不难说明为什么手游周期的短暂:山寨层出的跟风作,加上没有具有影响力的游戏发行公司。是导致手游无法长期生存的最要因素。
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