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数据来说话 上班族成手机游戏主流消费群体[多图]

2014-8-30 16:05:04小编:mj我要评论

荷兰市场分析公司Newzoo近期发布了俄罗斯市场分析公司Mail.Ru的分析报告,有关俄罗斯游戏市场与美国、中国、韩国游戏市场的对照图。从中我们可以看到一些关于中国的有趣数据。

数据来说话 上班族成手机游戏主流消费群体[多图]图片1

报告指出,在中国,每周玩3次以上社交游戏的手机玩家,占手机玩家总数的20%,这一比率高于韩国(15%),低于俄罗斯(29%)和美国(25%)。

数据来说话 上班族成手机游戏主流消费群体[多图]图片2

而玩家结构方面,四国的玩家性别分布比,均男性略高于女性。值得注意的是,中国的女性玩家占玩家总数的43%,这一数据高于我们的通常认识。

年龄结构方面,四国数据均表现出21—35岁的群体为主要游戏人群。需要指出,美国和韩国由于经济发展程度较高,36—50岁的玩家占比较高,中国和俄罗斯则为22%,这也暗示了未来可开发的市场所在。

在中国,绝大多数的移动游戏玩家有正式工作,达到75%,这一比率远超美俄韩三国。另外,有兼职的大学生占全部玩家的比率,也高于另三国。

无业玩家、家庭主妇/妇男玩家、兼职雇员玩家的数据,能够一定程度反映四个国家的经济状况和文化特色。譬如,在中国,家庭主妇/妇男的主要娱乐方式并不是游戏,而是电视等。在另三国,游戏已经成了他们的主要娱乐方式。而韩国无业人群在玩家中的比例之高,或许也凸显了韩国经济不景气之下,年轻人对现实的逃避吧。

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