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经典IP铸就三国题材游戏辉煌 玩家认知度高[多图]

2014-8-29 16:58:24小编:mj我要评论

3.素材丰富,符合游戏概念——阵营,装备,人物,战争,战斗,坐骑,奇术,地图,故事应有尽有甚至取之不尽。相比之下西游记人物太少,水浒传阵营太少,红楼梦什么都没有。同理,火影就比海贼王适合做成页游。

4.移情作用——三国有非常多招人喜爱性格各异的角色,花钱买一个关羽多牛逼,但是花钱买一个玉皇大帝(西游记)。。。。。。恩值得考虑。

5.平衡——三国题材没有明确的正邪和主次。这一点击败了很多题材,很多故事都有明确的正邪主次之分,写小说这一点是必要的,做成游戏就不一定了甚至是硬伤,多人游戏没有平衡性生命力就会很短!

6.版权问题,这个没什么好说的

7.滚雪球效应和跟风心理——被改编得多了,比较被市场看好,可参考素材丰富,风险低。

同理,适合改编为网游的题材还有:

修仙(玄幻小说,而且可以无缝连接国产题材——修仙三国,修仙水浒,修真江湖)

火影(动漫,但是有版权问题)

武侠(主要是金庸,古龙全是景色,同样有版权问题 )

下一个IP是啥?Dota么

楚云帆:三国题材易被玩家接受

有富翁想做游戏,于是找来三个资深游戏人,一个说做DOTA类游戏比较火,一个说FPS市场今年比较火爆,一个说军事题材的细分会有市场。最后富翁做了一款三国题材的mmorpg

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