微博Q2财报营收增长 游戏业务增长主要靠手游[图]
针对手游业务的发展,曹国伟直言,微博目前“并没有对收入贡献特别大的游戏,收入比较平均,来自各个游戏,包括自主研发的和代理的游戏。”但他认为,未来微博在游戏业务上的增长将主要依靠手游。
商业化与用户体验矛盾?
微博方面称,微博支付产品是一款“关系型支付工具”,微博与阿里巴巴会在账户互通、数据交换、在线支付以及网络营销等方面稳步推进合作。而在今年二季度的财报里,微博方面并未公布微博支付一项的交易额。
针对该项业务,新浪微博CEO王高飞称,微博在今年二季度已有78%的日活跃用户来自移动端,有500万用户使用过微博支付功能。张怿则表示,目前微博支付业务的发展重点仍是培养用户而非增加交易量,预计“要到(今年)第四季度或者2015年才会开始公布微博支付的交易额”。
尽管在移动互联网的背景下,微博正在通过手游、支付、点评和广告业务推进商业化进程,却不得不面对一个话题,即如何不影响用户体验。
曹国伟对此表示,微博会以不过多的影响用户体验为前提,加大广告量,并通过提供更多的精准广告解决方案吸引广告主。
此前,黄渊普接受采访时表示,微博的首要身份是一家媒体,如果引入的第三方企业和推广信息过多,势必会对平台自身的用户体验造成影响。他点出,微博线下商务能力的欠缺使得诸如支付和点评等业务最终无法成为其主体业务,相比而言,手游对微博或更具深挖的价值。
而王高飞称,随着对二、三线城市用户的拓展,微博将面临中小企业客户的广告需求、增值服务和游戏业务需求提升的机会。因此在今年下半年,微博会重点发展中小企业客户、电商客户,并将加强对移动端产品的研发。
微博方面在上述财报中预计,微博在2014年第三季度的净营收将在7900万美元至8200万美元之间。
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