Crytek的创始人兼首席执行官近日公开承认,工作室为缩减规模与降低成本“付出了代价”。
Crytek创始人兼首席执行官塞维特·耶尔里
这间开发出了《孤岛惊魂》(Far Cry)、《孤岛危机》(Crysis)与《国土防线2:革命》(Homefront: The Revolution)等游戏作品的公司在今年接连遭遇了人员流失和拖欠薪资等问题的打击,之后Crytek不得不将《国土防线》的版权卖给了Deep Silver,以换取资金来挽救自己的财务危机。
《孤岛危机》游戏截图
在接受媒体访问时,创始人塞维特·耶尔里(Cevat Yerli)表示,“我们经历了一次内部转型,同整个游戏产业中的其他公司所做的没有什么区别。这次转型中的一部分是关于公司财务的,还有一些是关于公司战略以及结构的重组。这是一次从商品零售向提供游戏服务的业务转型,这也是我们现在正在进行中的公司转型。”
“因此,我们全面地为每一款游戏调整了我们的整体战略。我们对游戏进行评估,看哪一款游戏不适合于这个战略。这项工作需要增加额外的投入,从而导致了公司资本和资源的临时性减少。不过现在,我们已经完全做好了提供游戏服务的准备。从战略的角度上,我们为此做好了财务方面的准备,而且我们对工作室的内部结构进行了调整,这样我们就能将法兰克福、索菲亚、基辅、布达佩斯、以及亚洲部分地区作为我们实施新战略的重点目标地区。”
耶尔里还谈到了Crytek工作室因为拖欠员工薪水而遭受到的各种批评,“我们只有两个选择,要么延迟支付薪水以拯救公司,要么让资金直接流到工作室的账上,然后申请破产。这两个都不是什么好选择,所以我们只能在两个糟糕的决定中选择相对好一些的那个。”
耶尔里表示,虽然公司曾经犯了一些错误,但是最终还是在转型中做出了正确的决定。
“我并不是说我们是完美的。”他承认道,“我们还有很多的进步空间可以提升,但是现在,我们还有很多东西要继续学习。我们目前所做的这些事是许多业内公司曾经经历过的,这就是成长的痛苦。”
“转型是痛苦的,我们为此付出了代价。现在从中破茧而出,并且变得更加强大。我希望人们可以从我们的游戏中看出,我所说的这些并不只是空口白话。”
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