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《魔灵召唤》总是让人感叹其数值策划如临时工[图]

2014-7-17 10:10:25小编:mj我要评论

另外竞技场还会定时刷出来一些NPC。和打玩家不同的是,打赢NPC不会获得名誉点,只会获得两个红水晶。但同样都要支付1个PK点。扯淡的是,PK点的单价是7毛5,两个红水晶总共才5毛。于是在竞技场打NPC,哪怕是赢了也会亏2毛5。

至于其他小坑,就不一一论述了。顺便说一下,那个标价10万魔力石的叫“深深森林恩特”的矿,如果不是游戏币太多没地方花的话千万别造,因为造了它之后需要连挖一周才能回本……

虽然在策划方面,《魔灵召唤》有很多坑在,但是在产品方面,它依然教会了我很多东西。之前玩《刀塔传奇》,感觉其策划方面各种牛逼,数值感受之好,游戏节奏之美,叹为观止。我玩到42级流失,一共10天,累计充值170元左右。

然而玩《魔灵召唤》期间,各种坑爹,总是感叹其数值策划如临时工。边玩边骂,一周时间已经冲了1700多元,刚好比《刀塔传奇》多了一个零。

看来游戏的表现力,做到极致,是能够一力破万法的。表现力是靠美术和客户端程序来实现的。所以策划的工资低,是有道理的。

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