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《魔灵召唤》总是让人感叹其数值策划如临时工[图]

2014-7-17 10:10:25小编:mj我要评论

比如风系小恶魔的招牌技能“飓风攻击”,说明为“使用秘传枪法猛烈攻击多个敌人”,从字面意思上看任谁都以为是一个AOE,但它其实是一个“单秒型”技能。没错,确实是打击多个敌人,但它根本没写“被指定的目标额外受到3倍伤害”。

再比如“魔法弓手”的一个技能的说明,“用闪电般速度的箭矢攻击敌人,根据攻击速度快慢,威力也会有所增加”。这句话看似什么都说了,但其实什么都没说。基础伤害是多少?攻击速度对应的伤害加成比例是多少?完全没有讲。

还有这句,来自觉醒后的火系“地狱犬”的第三个技能:“在3回合内增加我军全体的攻击力和防御力。”攻击力增加多少?防御力增加多少?是按百分比增加还是定值增加?完全没有写啊。

技能说明使用此般春秋笔法,只表述作用,隐藏了数值,使得核心向的?丝玩家难以对比技能的强度,于是要么花钱去试,要么多多交流,前者拉动付费,后者拉动玩家间交互。更重要的是,降低了对数值策划的要求——“技能做不平啊?,没关系,把数值藏起来就好了。”这居然也行。

这游戏的数值策划之坑,还反应在付费定价方面。从18元72红水晶与30元120红水晶来看,人民币与红水晶的“汇率”是1:4。由此计算,标价68元买240送10与标价128元买480送20的两项商品,明明写的是“送”,但算一下折扣率,一个是1.088,一个是1.024,居然比不送的还贵!起初我怀疑是汇率与App Store定价档位的问题,毕竟这种错误也太低级了,不像是大厂所为。于是换了韩国区,再用美元定价重新算了一遍(App Store韩国区使用美元货币),发现按1美元买25红水晶算,标价5.99的“一捆水晶”,折扣率居然达到1.198,也就是说它批发价比零售价还高,简直震惊。

标价方面同样令我震惊的是限时礼包。最新推出的恶魔怪礼包,标价328,内含3个恶魔怪、2个3星彩虹怪、500红水晶和50000魔力石,然而我往高里算,3个恶魔怪总值42.1875元,2个3星彩虹怪总值81.25元,500红水晶总值125元,5万魔力石总值8.9286元,总共也就257块多,但却标价328,这是明坑土豪啊。

设定上最坑的就是竞技场系统了。在竞技场每赢一场,可获得3点名誉点数,名誉点数可以用来购买金钱难以买到的东西,这是打竞技场的最大动力。如果连赢3场以上,每赢一场可额外获得一点名誉点数,于是如果追求名誉点的话,需要保证能够尽可能多地连赢。然而每赢一场都会提升PVP积分,PVP积分越高,刷新到的对手越厉害。为了保证连赢,就要把自己的PVP积分降下来。《魔灵召唤》的PVP是分进攻阵容和防守阵容的,另外防守失败是不会打断连赢的,但也会掉分。于是很多人就把自己的防守阵容设得非常弱,于是在打竞技场的时候经常会遇到对手只派一个1级的“狗粮怪”出来迎战你的大队人马。

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