类型:益智休闲
大小:75.7MB
评分:5.0
平台:
3. 360等渠道的从研发到推广上的全方位支持
在《爸爸去哪儿2》的发行中,也得到了各个渠道的支持。周巍介绍,360、91、百度等都把渠道中S级的推广位置给了《爸爸去哪儿2》。在IOS方面,游戏还获得了Appstore的推荐。
360手游事业部副总经理姜祖望介绍,游戏仅在360平台,就达到首日下载150万,累计下载425万次的成绩。除了推广,360还在游戏的研发中提供了帮助。
360在游戏的研发中期介入游戏,在与研发团队深入沟通后,共同对产品的关卡难易度、引导、付费设置等进行调整,并提出玩法和新功能点的创新方案。
推广中,从游戏未上线开始进行预热,对外展示《爸爸去哪儿2》游戏素材、视频等。在游戏上线后,提供全平台资源支持,对游戏进行强曝光,并推出360独家的 “送同款亲子装”活动。
姜祖望还表示,360与《爸爸去哪儿2》的密切合作,基于游戏第一代在360平台获得的几千万的玩家。同时,360也看好这样一个传统媒体和手游渠道联合发行的战略合作模式。
4.《爸爸去哪儿》手游一二代推广中相辅相成
周巍认为,《爸爸去哪儿》手游,除了IP外,游戏本身也成为了一个品牌,用户对品牌的认可使游戏在脱离节目后有自己生存的能力。到目前,《爸爸去哪儿》第一代每天还有20万左右的下载量。
随着同IP的第二代手游上线,对第一代的影响,周巍表示,两代手游彼此的影响是相辅相成的,从数据上也可以看到,第二代手游上线后对第一代目前有一个拉动的效果。在《爸爸去哪儿2》开播后和游戏上线后,因为有粉丝对上一季节目的怀念,导致了上一代游戏在数据上的提升。
而且在游戏的玩法上,第二代将游戏中的跑酷从横版变成了竖版。两种形式不产生冲突,因而也就不担心相互争抢用户的问题。目前,《爸爸去哪儿2》的游戏广告正在《爸爸去哪儿》第一代中进行推广,等到第二代拥有了一定数量的用户后,还会反过来在《爸爸去哪儿2》中推广《爸爸去哪儿》第一代。
周巍还透露,快乐芒果对于《爸爸去哪儿2》的预期为,到年底拥有1.5亿用户。
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