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有IP的叫爷 没IP的叫娃[多图]

2014-7-10 2:02:23小编:mj我要评论

没IP就要坐等灭亡?

虽说IP作用十分强大,但根据游戏产业的悠久历史来看,IP也并不是必要的,这里主要还得分两种角度来看游戏对IP的依赖程度。对于毫无品质,毫无特色玩法可言的游戏来说,是的,IP就是这么重要,它就是生命。特别是目前市面上的卡牌类型手游,大部分纯粹就是拿了IP就往上套,各种抽卡、升级、强化、转生,并没有其他出彩的玩法吸引玩家,一旦拿走IP,就等于被拿走了命根子。

而对于品质优秀的游戏,包括画面、玩法、游戏性等各方面有创新,有特色,IP是重要的,但不是必要的。也就是说,IP是这些游戏吸引玩家的其中一种手段,留住玩家的则是游戏的特色,如果将IP去掉,影响也不至于过大,最多减缓了玩家的导入量。

像《幻想江湖》这类ARPG手游,本来就不像换皮的卡牌游戏对IP的需求那么大,有无IP都对它整体游戏性的影响实在不大,因此相信这次事件很快就会告一段落。

有IP的叫爷 没IP的叫娃[多图]图片3

游戏品质决定对IP的依赖程度

武侠IP真的如此重要?

在中国手游市场中,借用的IP主要分几类:日本动漫、历史小说(三国、水浒、西游记等)、武侠、网络小说。

如果你说日本动漫题材游戏,如果要修改路飞、鸣人等人的名字与形象,该游戏瞬间就会挂,我举双手表示赞成!如果你说三国、水浒题材游戏,改了人物名字、形象、剧情后也不能活,对此我也表示同意,因为这些历史故事确实是深入骨髓,想忘都忘不了,玩家对其的依赖性也是相当之大。如果你说武侠…等等,打住,我觉得这可不一定!

武侠中的IP最多且最著名的要算金庸与古龙,但我一直觉得其必要程度是比不上动漫与历史小说这两大题材,而事实上,各大游戏商与畅游的“互动”也是一直在证明我这个观点。那一段时间,畅游向许多游戏厂商发出了侵权律师函,但许多游戏都是在进行修改之后再度运营,这足以证明除掉IP,武侠游戏依然可以存活下来。

有IP的叫爷 没IP的叫娃[多图]图片4

《幻想江湖》其实有原创剧情

最后笔者也对此次事件的主角《幻想江湖》也进行了一系列调查,发现游戏品质还是算上层之作,有属于自己的原创剧情(貌似柔和了武侠+穿越-。-),同时Q版人物的美术设计看起来也不错,还打了个“全免费”概念的黑市系统,这样的游戏会在广告语上用金庸元素去吸引玩家,想必只是在策略层面上出了问题。

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