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云中科技总经理张帆分享弱联网游戏的概念[图]

2014-7-9 13:41:02小编:mj我要评论

成都云中科技总经理张帆在TFC成都行&腾讯开发者沙龙上为大家介绍了弱联网游戏的概念,并且详述了弱联网模式中比较重要的几个细节。

云中科技总经理张帆分享弱联网游戏的概念[图]图片1

以下为演讲实录:

大家好,非常荣幸来这里和大家分享,美英姐刚才问大家我们拿到腾讯的关系链能做什么,我今天分享的内容就是这个。我的题目是“休闲游戏弱联网模式分享”。大家都知道手机游戏这个行业发展特别快,休闲游戏作为手游行业的分支,根据我们的判断具有这样的优势和劣势。优势是传播性,对于休闲游戏来说很容易低成本获取大量的用户,轻度化,它的游戏模式非常简单,易于上手,门槛低,由于没有网络限制,碎片化,没有注册的限制,能够最大限度将下载用户转化为玩家。受众大,休闲题材;休闲游戏的劣势,模式比较简单,生命周期相较而言是比较短的,付费低,付费点比较弱,生命周期比较短。

如何克服这些劣势?现在很多休闲游戏也开始进行弱联网化,弱联网化是解决传统单机游戏的一种模式。弱联网是什么?就是不是必须联网,包含联网和非联网的玩法。我们现在玩的很多微信游戏逻辑上本质是弱联网的,要求玩家长期玩并不是逻辑需要,而是像帐号同步等一些需要。弱联网的好处是能够提高黏性和付费率,而且利用关系链进行传播。我们现在玩的《雷霆战机》这样的游戏,传统打飞机的玩法,结合关系链,通过网友运营模式达到很高的付费群,还有数据同步,防作弊,相较传统网游而言开发成本极低。

对于弱联网休闲游戏来说其实腾讯平方平台和应用宝具有一定的优势,腾讯其实为开发者提供了弱联网最重要最重要的东西,就是之前腾讯强调的关系链。腾讯应用宝针对用户分发为弱联网休闲游戏提供针对性的用户基础。

接下来我详细分析弱联网常用的模式,在游戏研发中大家会用到的,希望与大家在这方面进行交流。

第一,好友链。我们拿到好友链会怎么用呢?在这里我会用到腾讯微信游戏的一些例子,可以看到在《雷霆战机》里面的好友展示,给用户目标感,要赶上好友。手机qq和微信这个关系链可以看到朋友的分数关系,就有很强的目标超越,这样产生了很大的激励性,这种激励性会提高游戏的黏性,也可以提高玩家的付费率。可以通过挑战好友的方式产生交互,促使一个玩家的活跃度去驱动其他的玩家。

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