类型:策略经营
大小:133.54MB
评分:5.0
平台:
何云鹏:我们这次测试是选择了iOS平台,主要是为了测试玩家反馈,以及系统的稳定性,到本月九号公测的时候我们的安卓版本也会上线。
记者:iOS端的渠道分发,选择了哪些平台呢?选择平台的标准是什么?
何云鹏:这次我们选择在iTools等几个iOS平台进行测试。我们在测试时希望有一些质量比较高的用户,而这些平台的用户相对来说质量都比较高,能够提供给我们一个真实的数据模型,有利于游戏的全面测评。平台的选择是我们呢经过反复考虑的,现在看来还是非常成功的。
记者:能不能给我们介绍一下《去吧皮卡丘》这段时间取得的成就?
何云鹏:我们现在还在一个不删档测试阶段,开的服务器不多,主要是测试一些系统性的东西。但测试中我们发现几个比较明显的特点,游戏的导入、留存、转化和付费都达到了一个很高的水平。对此我们很有信心,因为后面还有很大的改进空间,也看到了不少玩家给我们的建议,接下来我们会有高效的版本更新。
记者:从数据看这款游戏在哪个平台的表现比较好一点?
何云鹏:我们这次很惊讶的是iTools在导入的转化率和付费率上表现非常突出,综合付费率可以到百分之十,真的很出乎我们的预料。这一点再次说明iTools的用户质量是非常高的,很高兴能和iTools合作,这也坚定了我们对游戏的信心。?
记者:在版本更新方面打算加入一些什么内容呢?
何云鹏:卡牌游戏内容初期都差不多,我们在《皮卡丘》里一开始就加入了互动的家园玩法,鼓励玩家进行正向互动,后期还会加入更多互动内容。因为互动对玩家长期的留存很重要,能让玩家坚持玩下去。所以接下来我们会有3V3的小组赛和工会玩法等更多有特点的玩法,这些都能在下一版本看到。
记者:家园玩法在卡片游戏中还是比较新颖的。
何云鹏:对,我们觉得多一些好友互动能让游戏更吸引人,在《皮卡丘》中玩家可以互相拜访对方的家园,家园会给玩家一定产出,有点像我们原来说的社交游戏。
记者:天象互动后续有什么新的计划么?
何云鹏:目前已经签了一个非常重磅的产品,还处在小范围测试阶段,我对这个游戏也是非常期待的。另外我们自己研发也有一个知名IP的卡牌项目,会在年底前与大家见面。当然我们自己投资的一些公司也会有一些作品陆续推出,我们希望能不断打磨优化,做到最好以后再推到市场上。希望我们天象给人留下一个高成功率的印象,而不是靠产品数量。希望我们做的每一款都是精品,我觉得这个行业到今天再不谈精品和成功率的话,就很危险了。
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