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《去吧皮卡丘》首战告捷 创始人何云鹏专访[图]

2014-7-8 21:47:33小编:mj我要评论

去吧皮卡丘
去吧皮卡丘v3.4.2

类型:策略经营

大小:133.54MB

评分:5.0

平台:

标签:Q版精选网游动漫改编破解游戏

原91无线副总裁何云鹏在离职后选择了自主创业,在成都建立了天象互动,在业内引起了不少关注。而近期天象互动开发的新游《去吧皮卡丘》也登陆了各大手游排行榜,受到了玩家们的喜爱。日前,记者就采访到了天象互动的创始人何云鹏先生,对于天象互动的相关战略以及新产品的有关信息进行了交流探讨。

《去吧皮卡丘》首战告捷 创始人何云鹏专访[图]图片1

记者:何总您好,能否介绍下天象互动的基本情况?

何云鹏:我们公司是五月份刚刚成立的,与一般从零开始的团队不同,我们致力于资源与资本的整合,通过并购融合得到一个成熟的公司。在这个过程中我们投资了研发团队,并购了一个七十人的发行团队,目前总人数已经达到二百多人。我们的团队还在不断扩张,到年底我们的研发团队就会达到一百四十人。?

记者:为什么选择同时做一个研发和发行,而不是专注一个领域呢?

何云鹏:因为研发和发行单独做对我们来说都不是特别合适,单独做一项的话成功率不高,如果两者能够结合好,就能形成我们自己的特点:灵活。就像我们做卡牌要有微创新,公司也需要微创新。我们保持一定规模的研发实力,我们的产品研发出来就很灵活,可以自己发行或者给别人代理。而发行团队可以和研发团队有一个紧密的结合,还能保持灵活度,可以到外面去找一些好的产品来发行。?

记者:天象互动最近有推出什么游戏?能否简单介绍一下这是怎样一款游戏。

何云鹏:《去吧皮卡丘》这个是一个比较有特色的游戏,卡牌游戏数量很多,我们想在题材创意上有所突破,看到大家对精灵、宠物题材很感兴趣,市场上也比较有机会就做了。我们的团队很成熟,以前也有做三国卡牌的基础,所以说在系统上有很多可以吸取过去经验的地方。这次从测试的效果来说市场的反馈很好,甚至超过我们的预期,可见玩家对题材很认可。

记者:这款游戏将会有iosAndroid两个版本吗?

何云鹏:我们这次测试是选择了iOS平台,主要是为了测试玩家反馈,以及系统的稳定性,到本月九号公测的时候我们的安卓版本也会上线。

记者:iOS端的渠道分发,选择了哪些平台呢?选择平台的标准是什么?

何云鹏:这次我们选择在iTools等几个iOS平台进行测试。我们在测试时希望有一些质量比较高的用户,而这些平台的用户相对来说质量都比较高,能够提供给我们一个真实的数据模型,有利于游戏的全面测评。平台的选择是我们呢经过反复考虑的,现在看来还是非常成功的。

记者:能不能给我们介绍一下《去吧皮卡丘》这段时间取得的成就?

何云鹏:我们现在还在一个不删档测试阶段,开的服务器不多,主要是测试一些系统性的东西。但测试中我们发现几个比较明显的特点,游戏的导入、留存、转化和付费都达到了一个很高的水平。对此我们很有信心,因为后面还有很大的改进空间,也看到了不少玩家给我们的建议,接下来我们会有高效的版本更新。

记者:从数据看这款游戏在哪个平台的表现比较好一点?

何云鹏:我们这次很惊讶的是iTools在导入的转化率和付费率上表现非常突出,综合付费率可以到百分之十,真的很出乎我们的预料。这一点再次说明iTools的用户质量是非常高的,很高兴能和iTools合作,这也坚定了我们对游戏的信心。?

记者:在版本更新方面打算加入一些什么内容呢?

何云鹏:卡牌游戏内容初期都差不多,我们在《皮卡丘》里一开始就加入了互动的家园玩法,鼓励玩家进行正向互动,后期还会加入更多互动内容。因为互动对玩家长期的留存很重要,能让玩家坚持玩下去。所以接下来我们会有3V3的小组赛和工会玩法等更多有特点的玩法,这些都能在下一版本看到。

记者:家园玩法在卡片游戏中还是比较新颖的。

何云鹏:对,我们觉得多一些好友互动能让游戏更吸引人,在《皮卡丘》中玩家可以互相拜访对方的家园,家园会给玩家一定产出,有点像我们原来说的社交游戏。

记者:天象互动后续有什么新的计划么?

何云鹏:目前已经签了一个非常重磅的产品,还处在小范围测试阶段,我对这个游戏也是非常期待的。另外我们自己研发也有一个知名IP的卡牌项目,会在年底前与大家见面。当然我们自己投资的一些公司也会有一些作品陆续推出,我们希望能不断打磨优化,做到最好以后再推到市场上。希望我们天象给人留下一个高成功率的印象,而不是靠产品数量。希望我们做的每一款都是精品,我觉得这个行业到今天再不谈精品和成功率的话,就很危险了。

记者:天象互动对于成功率控制方面有些什么经验?

何云鹏:首先是入口关,在研发立项或代理产品选择时,有一个专业的团队,大家有一个专业的评估模式,这是我们比较有信心的地方。另外就是心态问题,市场上哪一个题材都有成功的机会,但这个过程不可能一蹴而就,就看你有没有耐心去打磨和优化。我觉得很多发行商在玩"一波流",节奏和耐心上有问题,很着急想赚钱,更多像是贸易,而不是大家一起探索这个行业。

记者:非常感谢何先生接受我们今天的采访,希望天象互动在以后给我们带来更多的精品游戏。

何云鹏:谢谢。

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