类型:益智休闲
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评分:5.0
平台:
标签:休闲
当下,刷榜、积分墙被苹果封杀打压,分发渠道垄断加剧,CP们的推广成本大幅上调,越来越多的手游厂商和渠道意识到手游媒体在手游产业链上的重要性,纷纷布局手游媒体,部分CP开始悄然试水手游媒体方面的营销推广,取得了意想不到的成功,如《锁链战记》、《刀塔传奇》、《放开那三国》等。这部分厂商激烈竞争,逐得是哪些利?
从游戏产业现发展状况来看,手游必然是未来最值的关注的游戏领域,顺势,手游媒体也将像端游时代、页游时代的游戏媒体站一般逐渐被受到重视。媒体似乎早已预料到会有如此情况,早在两年前就已经开始了转型和布局。各家媒体都蓄势待发,准备将两年中积累的用户资源及影响力充分的发挥出来,将玩家聚集在手游圈之内。
手游媒体不在导量,而在品牌建设
手游媒体与渠道的作用的区别是,手游媒体作为品牌的宣传推广,就如脑白金广告一样。而渠道的作用才是导量,所有媒体宣传推广的效果也都将反馈到渠道的导量上面。对于渠道,拥有大量的游戏,位置也是有限的,那如果不是精品,则很难放到一个好的位置。
例如,今年年初盛大的亚瑟王通过品牌来带量,开启了手游市场一种新型的推广方式。而随后触控690w购买好声音广告,也让越来越多的人看到品牌的优势所在。
斑马网、任玩堂、18183借助并购开始崛起。已成立两年之久的不凡游戏网不久前宣布正式独立发展,在之前它以07073游戏网手机频道的身份进行运营,如此借力的方式提高品牌的认知度,同时又有铁杆用户支持,而低调运营、韬光养晦,在厚积薄发当中显然避免了成立初期单独发展所面临的一系列问题,同时又可以从07073汲取优势资源。
不管是ChinaJoy还是一些其他游戏产业年会,17173都表现出高度的重视,光其手游市场就下了大手笔,投了10亿资金,先后推出多款基于ios和安卓的游戏攻略产品。另外, 17173虽然一直都是游戏媒体的领军者,但面对移动互联时代、面对手游厂商的变化,游戏媒体布局上也做了针对性的调整,做更高价值和更丰富便捷的服务。针对其游戏媒体模式来说,明显是多元化的,集下载、用户关注、体验、分享于一身,而这些元素也是手游时代所需要的、必须有的真正价值。
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