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巨人网络强势进军手游圈 上市之路由美转港[多图]

2014-7-3 17:11:13小编:mj我要评论

巨人网络

瓜分手游市场蛋糕

事实上,巨人网络在美国退市与公司的主营业务萎缩有密不可分的关系。

巨人网络在美国上市之初,《征途(微博)》成为公司利润的主要贡献者,同时,《征途》系列贡献了其2011年至2013三年以来几乎全部的营收。然而,巨人网络近年来营收增速已明显趋缓,营收增长率从2011年的40%滑落到如今不足10%。《征途》上线运营距今已7年,在线用户数、ARPU值(每用户平均收入)相继已经进入瓶颈期。

易观国际游戏分析师顾浩一认为,巨人网络的唯一出路是奋起直追在手游市场分一杯羹,但是,中国手游市场拥有足够多的竞争者,追击并不容易。

事实上,史玉柱也意识到了巨人网络的短板,并表示“手游是必须抓住的机会”。

去年下半年,巨人网络开始向移动和网页游戏(微博)转移,并建立专门团队进行手机游戏的研发。2013年6月,巨人手游方面的首笔投资曝光,北京手游研发公司帝江网络被收入巨人。2014年3月10日,巨人网络正式对外宣布成立手游子公司,由巨人网络总裁纪学锋兼任总裁,徐博出任副总裁,宣布全面进军手游行业。

纪学锋曾对外表示,巨人主要通过两种手法切入市场,一方面通过投资加快布局,另一面是集中力量自己做。

但对于史玉柱要进军手游的想法,有业内人士并不看好,其认为巨人网络的做法与搜狐畅游相似,通过广撒网的模式进行尝试很难成功。且手游与端游差别巨大,巨人网络的经验与技能不一定能够应付新战场。

也有业内人士认为,史玉柱此时才想到进军手游市场会不会晚了点。资料显示,2013年中国移动游戏市场规模达到112.4亿元,同比增长246.9%。仅仅经历5年的发展期,移动游戏便呈现井喷态势,引得各大厂商大佬竞相争夺。

据了解,目前巨人手游研发及发行团队已超过300人。其财报中也透露,2014年巨人将推出十款手机游戏,涵盖ARPG、卡牌、塔防、战旗战略等多种类型。

相比史玉柱目前强势推手游,作为游戏鼻祖的盛大集团则是早已起步,但是,目前尚无再现其传奇色彩,那么,史玉柱推出的手游是否能再现《征途》的荣光呢?如果将目前的手游市场比喻成群雄争霸的战国时期,那么,谁将是最后的胜者还谓可知。

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