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怒鸟音效师阿里普尔科宁 手机游戏必然会火[多图]

2014-6-28 17:34:39小编:mj我要评论

《星际战争4:守护者》在英国和德国得到《PC Gamer》的特别报道,而人们对游戏配乐的反馈也很积极。在那段日子里,我认识了圈里很多人,以及很多芬兰游戏开发者。

Q:你认为你的第一次重大成功是什么?

在我看来,我所参与开发的第一款商业游戏《影地》(PC平台)就很成功。我为那款游戏制作了时间长达1小时的配乐,许多音效,甚至参与了几个场景和角色的设计。当游戏正式发售后,我感觉我变成了一个真正的专业人士!

第二款真正重要的游戏是《三位一体》(Trine)。作为一名作曲家,那款游戏对我来说非常重要,而我制作的配乐很受欢迎。

Q:你什么时候开始意识到手机游戏的潜力?

我从《贪食蛇》(Snake)出现在诺基亚早期手机里,就料想到了这一天终会到来。当然,任天堂的Game Boy也相当不错!

我从不对手机游戏今天的成功感到吃惊——这是一个很自然的过程。

Q:截至目前,你认为移动游戏行业发生的最重大事件是什么?

我的看法可能有失偏颇,但我真心认为,是《愤怒的小鸟》让移动游戏成为主流。

《愤怒的小鸟》将所有人联系在一起:孩子、青少年、成年人及老年人——他们都玩儿同一款游戏,并乐在其中。它的出现恰逢其时,并且本身也是一款经过精雕细琢的游戏。

Q:到今天为止,最让你引以为豪的是什么?有没有过后悔?

我为我的作品感到自豪,尤其是我为《三位一体》和《光电战机》所制作的配乐。

从音效设计角度来说,《愤怒的小鸟》让我引以为豪。全世界超过10亿人听过我在那款游戏里的“猪式”大笑,太难以置信了。

Q:你近期最爱玩儿哪些游戏,为什么?

在移动平台,我偏爱进度较慢的游戏,因此我喜欢《王国保卫战》(Kingdom Rush)等塔防游戏,以及像《瘟疫公司》那样的策略游戏。

就最近来说,《炉石传说》是我的新欢!

Q:对于移动游戏的未来,你有哪些预测?

让我们疯狂起来吧!当我们戴着虚拟现实眼镜在手机上玩游戏时,我真心希望自己能够在现实世界中打烂几个虚拟敌人。你也可以设想戴着虚拟眼镜,携带气枪与朋友一道在森林里跑来跑去,实时合作打怪……感觉太酷了!

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