2014年手游发行已经进入了拼爹的时代。各家土豪发行商,用重资本,抢产品,抢媒体资源,抢渠道资源。甚至已经从娃娃抓起,在很多研发团队刚有策划案的时候,就入股买断,甚至还跑到国外去买。现在已经有开始组团去韩国收购游戏和团队的土豪收购团了!手游圈生态已经发展成为一种圈地运动。就好像2年前的团购,1年前的页游,目前已经四方割据的手机渠道。有财力的集团都想提前划分好势力范围。
在这种激烈竞争下,?丝研发和小型发行公司应该如何应对?难道被大浪淘沙拍死在沙滩上么?
普雷奥(简称:Playao),一家刚刚成立于北京的发行商,选择了同其他小团队一样,在朝阳区的一家商住两用的大厦内办公(不过这座金光闪闪的大楼着实让人眼前一亮)。总经理王?女士接受了小编的采访,分享了有关于现阶段中小手游发行商在经营过程中一些心得。
从游戏上另辟蹊径
游戏发行,重资本的游戏可以做到让人很爽,火爆的画面,丰富的系统,激烈的pk。配合线上线下各种广告造势。从气势上让玩家觉得这是难得的佳作。
而小制作的游戏就必须靠新颖的玩法来吸引玩家。最近其实有一种返璞归真的趋势,一些玩法极其简单,画面也根本无法称为精美的游戏,却疯狂流行。比如《flappy bird》《别踩白块》《2048》《一个都不能死》。这些游戏其实给人的就是一种简单的新意。也许不会流行很久,但是对于小团队来说,挂个广告都够回本了。这些轻游戏,完全体现了手机游戏用来填补碎片时间的意义。随时开始随时结束。谁说手游必须都像端游一样,到点去RAID?的确这种大作越来越多,但是小游戏照样会有自己的生存空间。
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