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为神马中国出不了世界级游戏 只因渠道为王?[多图]

2014-6-9 16:35:58小编:mj我要评论

芬兰是个很奇葩的国家,一款《愤怒的小鸟》上线就火爆整个世界的游戏,成就了Rovio这样一家伟大的公司。除此之外,Clash of Clans《部落战争》成功的将塔防与策略相结合,搬到了大红大紫的移动领域,成就了Supercell Oy这家公司。正是这两家公司的成功,让世界对于芬兰在手游领域刮目相看。

为神马中国出不了世界级游戏 只因渠道为王?[多图]图片1

当然中国是个更奇葩的国家,每个世界级的公司在中国总能找到一家“类似的”或是“经中国本土化包装并符合中国市场行情”的中国企业,“小米”针对“苹果”的学习与借鉴我们暂且不谈,《捕鱼达人》对于《愤怒的小鸟》成功之路的学习与改进,加之本土化的包装后成功走向IPO之路(虽然暂缓,但也迟早了),也依稀看到一点点这样的影子。然而,对于Supercell Oy公司来讲,在中国的为何还不能找到一点点它的足迹呢?这个问题其实值得大家深思。

笔者将从手游生态链的几个环节对此解析:

(一) 游戏制作人的心态

中国当今的手游制作人大致可以分为两大类,一类是拥有多年端游或页游制作经验的资深人士,他们都是科班出身,第二类是顺从手游行业大爆发而半路出家的热血青年,我们可以称之为野战兵。

科班人士拥有多年的游戏策划经验,他们拥有丰富的行业经验,深知端游或页游时代RPG/SLG的成功秘诀,而这类制作人不是在大游戏公司中身居高位,就是拿了投资自主创业。但无论如何,他们都需要承受着很大压力,也许是来自于老板或投资人的压力,他们希望的是一款有多年经验累积的游戏类型,而不是冒风险尝试一些完全没做过的“策略塔防”类游戏或其他听都没听过的创新游戏?也许他们还有自身的生活压力,是否有勇气承担更大的失败风险,毕竟以手游的发展速度,失败一次,也许就错过了最好的时机。

第二类野战兵,刚入手游行业不久,天不怕地不怕,没有过去的成功光环,没有对于失败的沮丧,只有满腔?丝逆袭的热血情怀。不过也很明显,他们的缺乏成熟的团队,充足的资金,完善的市场,以及那美丽动人时不时能给?丝们打一针鸡血的前台妹子。

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