《The Line》发布不到一周速登美国免费榜首[多图]
从表格里可以看出这个游戏在排行榜上火箭窜升的速度。(红色是美国区,绿色是中国区)
话题性游戏:我的成功可以复制,但是不能粘贴
从《像素鸟》到《2048》到《别踩白块》到《100个球》再到现在的《The Line》,我们可以总结出这些游戏的一个共性:高难度,反复尝试,关卡设计等于零,唯一的游戏目标就是挑战更高的分数。这些话题作从来就不是依靠游戏机制的出色而成为排行榜第一的,他们的核心元素是“社交性”:玩家在发现了游戏之后可以将游戏的分数共享到国外软件、国外软件、或者微信和微博上,这样就带动了社交圈子里更多的人来互相竞赛,而这种高难度和反复尝试的设计也让游戏的取胜之道缩减为眼明手快和穷极无聊,这似乎是一个通用的成功公式,过一段时间就会有这样一个游戏冒出来。
《像素鸟》的火热和沉寂都毫无道理
我们也可以将《愤怒的小鸟》也拉进这样一个范畴。虽然从游戏的层面来说,它的机制做的更加精致,关卡的设计也看得出来认真做过,但是它的设计仍然无法摆脱高难度和反复尝试,这也是《愤怒的小鸟》和同时期的《割绳子》等游戏的根本不同之处:玩这样一类游戏,你无法从关卡的前进中获得如何更好的通过后面的关卡的经验,只能依靠不断的尝试和一点点运气。对于老玩家,这是一个缺点,因为老资格的玩家都习惯了循序渐进的游戏难度曲线,玩家本身通过之前所犯下的错误来学习,能够更加轻松和顺利的将游戏进行下去。但是这对于突然进入游戏市场的那广大之前根本没有玩过游戏的手机用户来说,这并不是什么问题,因为归根结底,手机游戏只是用来消磨时间的一个手段而已,这些用户是不会有耐心去学习游戏的玩法的,他们需要一个一看就懂的游戏机制,至于单调重复反复尝试,那根本不是问题,有一个画面可以观看,总比什么都没有要强,不是么?
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