2014中美手游市场报告 中国手游爆发增长[多图]
中国移动游戏市场规模在2014年预期达到30亿美元,有望很快超过美国(32亿美元)。
中国的每付费用户平均收益和转化率自去年以来都增长了超过20%,同时美国的ARPPU值达到了21美元。随着新的中核和硬核手机游戏帮助2014年Q1手机游戏市场取得爆发,消费信心也在增长。
相比于去年同期,一月的市场成本在美国和中国都增加了超过一倍。随着市场的饱和度提高,每用户安装成本(CPI)增加了36%。在Q1的后两个月中,中国的消费得到了提高,这和高昂的CPI成本对应;而同时美国的每用户平均收入出现减少。
两个国家的开发者们都需要更有效率的货币化机制以及更有消费能力的用户,从而在竞争越发激烈的免费游戏市场中占据领先。
全球手机游戏市场2014年预计达到216亿美元。
市场的增长归功于智能手机渗透率和成熟的免费游戏市场。
随着全球智能手机渗透率的持续增加带来越来越多的手机游戏玩家,智能手机成为了人人都买得起的游戏设备,比主机和PC游戏的门槛更低。
特别是中国市场,智能手机渗透率快速而稳定地增加,尤其是大量的廉价Android设备。
中国和美国的玩家都越来越适应免费模式,也更愿意花钱在应用内付费上。
手机游戏的消费在中国爆发增长,但在美国开始减缓
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