1.2.1中国iOS平台游戏市场状况
图2. 2014年1~3月,中国iOS平台游戏市场实际销售收入约12.3亿元,环比增长52.3%。
数据来源:GPC、 IDC and CNG
2014年第一季度,iOS平台游戏市场实际销售收入首次突破10亿元,依旧保持高速增长。
在具体产品方面,新老产品同时扩大市场规模,例如《雷霆战机》、《神魔之塔》、《放开那三国》和《刀塔传奇》等新游戏在上线之初即快速抢占了畅销榜前20的位置。同时,《我叫MT Online》、《天天酷跑》等老游戏也借助春节、情人节的假期开展促销活动,提升产品收入。
1.2.2中国Android平台游戏市场状况
图3. 2014年1~3月,中国Android平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元。环比增长50.6%。
数据来源:GPC、 IDC and CNG
2014年第一季度,Android平台游戏市场规模进一步扩大。多个Android游戏分发渠道更新运营策略,推出了各种运营活动促进游戏下载量的增长,例如免流量下载等。受其推动,Android游戏的用户参与度明显提升,付费用户规模与用户付费意愿均出现增长。
1.3中国移动单机游戏市场状况
图4. 2014年1~3月,中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3亿元,在收入构成中,移动网络游戏市场收入占比81.1%,移动单机游戏市场收入占比18.9%。
数据来源:GPC、 IDC and CNG
2014年第一季度,移动单机游戏市场收入占比较上一季有所减少。主要原因是单机游戏的单款盈利能力不及网络游戏,而且产品数量相对较少,导致整体市场增长速度较慢。
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