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产品为王 揭秘黑猫维兹何稳占收入榜前十[图]

2014-4-15 11:13:54小编:mj我要评论

黑猫维兹
黑猫维兹v73

类型:益智休闲

大小:50.05MB

评分:5.0

平台:

标签:休闲益智萌系日韩游戏

Colopl是一家日本公司但这家公司在几年前还都不为人知。就是这样一家名不见经传的移动游戏公司2012年12月进行IPO之后目前市值已经突破了34亿美元。

手机游戏一本万利”这几乎已是现在人们对于手游行业的既定印象不过正如从端游到页游行业发展的历程那样高速成长期不会太长混乱的竞争期之后运营商面对的是越来越难生存的市场。“红利期过去了之后怎么办?”尽管手机游戏领域的黄金期还没结束但有眼光的从业者一直在思考这个问题。

Colopl是一家日本公司虽然很多中国手游是借鉴自日本甚至直接购买日本版权或者代理但这家公司在几年前还都不为人知。就是这样一家名不见经传的移动游戏公司2012年12月进行IPO之后目前市值已经突破了34亿美元。2014年4月9日上市不过16个月Colopl对外正式公布公司因扩大事业规模而发行公开招股每股售价2572日元。4月1日Colopl曾表示计划公开招股85亿日元而本日公布的数额增加了7亿日元左右为92亿2500万日元。资金到达后其中48亿9900万日元用来扩大事业规模开发、运营全新产品。其中30亿元为人工费3亿1100万元为新增职员的采用费绘制插画等相关外部费用为15亿8700万日元。余下金额将充当广告宣传费用进一步提升Colopl的知名度扩大用户数量。

凭借旗下王牌游戏《黑猫维兹》的大卖Colopl去年营收大涨230%利润增长283%。而股价760.5%的上涨幅度也使得Colopl成为13年涨幅最高的一支股票。除了产品在日本获得优秀成绩以外Colopl还积极扩展海外市场与美国知名游戏公司Glu展开了全面合作。

尽管日本的手机游戏市场情况与中国有很大差异但从产品研发和运营的角度来说Colopl公司的迅速崛起他们的思路和战略对于如今中国手机游戏行业来说还是很有借鉴意义。

产品为王 揭秘黑猫维兹何稳占收入榜前十[图]图片1

APP annie 数据显示《黑猫维兹》稳定占据收入榜前十

产品为王打造特色

依托于一款产品成功出头的公司数不胜数Gungho凭借《智龙迷城》成为全日本最吸金的游戏公司乐动卓越凭借《我叫MT()》一跃成为国内手游界领军者之一手游的环境让一夜暴富成为可能但是什么样的产品有这种爆发力这是个问题。
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而Colopl的底牌就是《黑猫维兹》这款在2013年大红的产品。以日本游戏市场发展的现状想要在对游戏品质要求甚高而且略显“僵化”不轻易接受“创新”的日本市场获得成功很不容易。除了日本国民游戏“帕青哥”(从ios日本榜上就可见一斑)最受欢迎的便是卡牌类游戏。但是想从占日本市场近百分之九十份额的无数卡牌游戏中脱颖而出就需要在玩法上有独特的创新之处。《智龙迷城》的结合卡牌、转珠三消、副本推图的游戏模式给整个手游卡牌行业带来了突破。《黑猫维兹》则是借前人东风将益智问答这种在日本广受欢迎的游戏种类结合创新带来了新一轮的手游风暴。由于日本的电视娱乐业长期以来运营此类益智问答类节目已经培养了足够深厚悠久的用户群体习惯因此这个看上去并不算很亮点的创新却因为适合了用户的心理消费习惯而大放异彩。在卡牌游戏风靡的市场环境下结合卡牌模式做出自己的创新营造足够鲜明的特色这是Colopl公司成功的最坚实基础。而且到目前为止他们还在继续沿着这个思路开发新游戏。拥有过硬的产品素质为Colopl带来的收入就是水到渠成了。根据APP annie的给出的数据显示自游戏推出开始《黑猫维兹》就一直稳定维持在收入榜的前十之内2013年总排名仅次于《智龙迷城》列在第二位。在手游更迭如此迅速的如今这算是一个行业奇迹。

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