游戏鸟手游网,重度移动游戏垂直门户!

最新游戏 | 最新软件 | 游戏更新 | 软件更新 | 推荐游戏 | 推荐软件 | 合集排行
您的位置: 游戏鸟新闻资讯游戏产业 → 《天天飞车》制作人主题演讲谈设计经验

《天天飞车》制作人主题演讲谈设计经验[多图]

2014-4-4 11:48:16小编:mj我要评论

天天飞车最新版
天天飞车最新版v1.10.0.12954

类型:赛车竞速

大小:1582.22MB

评分:5.0

平台:

标签:竞速游戏男生精选白领最爱腾讯游戏

另外在后面Combo不耗油的形式——因为其实玩家的水平是不太一样的,有的水平比较高,他可以做连续超车,但是有的水平并没有那么高,所以我们在Combo积能量这一块,他这个技能量除了超车有一个技能量,我们在刚才摧毁车的时候,也有一个能量的提升,我们让小白用户,就是普通用户通过刚才的大喷,也能够积累到能量,能够享受到或者至少可以享受到保护罩,可以有免撞击和减速的效果。

《天天飞车》制作人主题演讲谈设计经验[多图]图片8

另外,因为天天飞车是一个手机游戏,我想说一下Icon。左边这一页是我们年前的Icon,大家看一下有非常多的游戏Icon。因为新年来了,我们希望用户能够一眼看到就有非常喜庆的感觉,我们做了爆竹、窗花……各种各样的icon。右边是三月份的版本,因为我们有一个锦标赛,围绕这个锦标赛我们做了背景是起点开始的旗帜,比赛的旗帜的东西,并且头上有一个奖杯。每一款设计,我们的设计师团队,以及整个产品团队都做了非常多的工作。而且这些Icon在真正用之前,都是找了非常多用户,在我们自己建的玩家团,大概有100多人的玩家团来做这样的CE,最终修改,然后完成的。

整个说来,天天飞车其实大家都知道,对于腾讯游戏,可能我们上线的时候,可能第一天IOS免费版和消费版第一,当然可能对于很多人来说,凭腾讯游戏下载榜跟畅销榜第一并没什么。但是大家知道腾讯内部竞争也是非常激烈的,我们刚开始在那个榜前面,现在也是在榜前面,因此从另外一个角度怎么度量你的设计到底是不是OK?以前天天飞车也犯过一些错误,我们在年前放了一个版本,用户的骂声非常多。我们在贴吧里面、论坛里面骂声一片,特别是一些高端用户。因为他是第七关、第八关的体验,中低端用户可能还到不了这里,中高端用户到了这里之后他是耗油的,被石头撞了之后还会减速,整个体验对于他们,不能够躲过去的,以前可以跑到第九关、第十关,而后面就只到第七关、第八关为止,这个体验是一个负面体验。当时用户反馈非常激烈,我们整个开发团队看到这个论坛里面大量反馈之后,在年前迅速出了一个版本,大概年后刚过来就发布了这样一个版本,把这块改成不耗油。

对于我们做游戏的人来说,用户是我们游戏的根本,玩家不喜欢,你所有的设计都是白费,你做这些东西,其实这里面主要说的是游戏内的内容。至于像UI这些点,包括还有一些布局,点击、操作,用户操作了一个什么东西失败了的提示语,其实都是非常细致的。我的分享就到这里!谢谢大家!

#_2424227_#
  • 相关游戏
  • 同厂商游戏
  • 最新游戏
  • 发表评论
加载更多

(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复

手游排行 热门专区 开服开测
网游排行榜 网游下载 手游开服表
单机排行榜 单机下载 新游开测表
评分排行榜 手游厂商
新游期待榜 热游视频