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《天天飞车》制作人主题演讲谈设计经验[多图]

2014-4-4 11:48:16小编:mj我要评论

天天飞车最新版
天天飞车最新版v1.10.0.12954

类型:赛车竞速

大小:1582.22MB

评分:5.0

平台:

标签:竞速游戏男生精选白领最爱腾讯游戏

刚才我们看到的是一些关卡的设计。另外,对于天天飞车这款游戏,它的核心玩法就是Combo,不停地超车,惊险超车这样的玩法。我们对于这个核心玩法,对Combo,每次惊险超车之后会给一个速度的提升,以及一些特效的表现,并且每次Combo就是连Combo之后,并且Combo之后,他的分数和特效会逐步加强。

我们看一下第一次Combo的时候有一个得分,有一个Combo1,然后有一个特效。在多次Combo之后他的特效会逐步增强,然后有更好的体验。而且每次Combo之后他的速度有一个很大的提升,镜头会往后拉,这样整个表现会让人有一个很兴奋的感觉。整个速度是向前的,因为这是一个赛车游戏,所以说在速度感这块要有一个很好的体验。

《天天飞车》制作人主题演讲谈设计经验[多图]图片5

《天天飞车》制作人主题演讲谈设计经验[多图]图片6

《天天飞车》制作人主题演讲谈设计经验[多图]图片7

另外围绕这个核心玩法,我们在今年2月份的时候,做了一次重大的改版。Combo是我们的核心玩法,但是如果他操作不好撞了,这个体验是比较负面的。因此我们对Combo之后做了一个能量的积累,分为三个分级。第一级是能量防撞。第二级能量是获得不耗有的Buffer,这个是玩家比较喜欢的。整个设计从今年2月刚过年回来之后,到版本发布大概有20多天,将近30天的时间,我们这个版本给用户体验过很多次数,我们找来玩家团队做了第一版然后给他们体验,后面是不断改,改了大概可能有5、6版的样子。

整个体验,我们会规避对用户产生的负面效果。比如说刚才Combo是一个很危险的事情,如果用户Combo不到,会撞到前面,又有一个减速,这是一个负面的效果,因此我们通过设计这种Combo之后的护盾。因为第一级防止碰撞,第二级有一个不耗油的效果,是一个正向反馈,整个从天天飞车产品体验下来,它是一个逐级累进的快感。

我们回顾刚才最早时的一个大喷,我们让很快用户能够进入游戏,能够进入到整个场景当中,然后有一个很愉快的体验。第二级在中间的Combo,是一个比较紧张刺激的一个体验,中间有一个小的穿插,然后到后面,比如说再经过大概一分钟左右的时间,大概两三个加油站,进入到一个直升机挑战的环节,它整个体验从一个需要不断的去躲避车,去超车的体验,变成一个跟NPC做一个互动的表现,用户的沉浸和体验达到另外一种高度。

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