游戏鸟手游网,重度移动游戏垂直门户!

最新游戏 | 最新软件 | 游戏更新 | 软件更新 | 推荐游戏 | 推荐软件 | 合集排行
您的位置: 游戏鸟我叫MT online网游专区攻略心得 → 我叫MT online中命中闪避暴击的重要性

我叫MT online中命中闪避暴击的重要性[图]

2014-4-25 15:18:07小编:mj我要评论

我叫MT Online官网版
我叫MT Online官网版v5.2.1

类型:益智休闲

大小:156MB

评分:5.0

平台:

标签:卡牌男生精选Q版动漫改编

新手玩家可能不知道,曾经MT的闪避流有多么流弊,后来在没有任何公告的情况下,闪避属性被改了,竞技场里闪一大片的事情再也不会有了。

给你看看当年5闪的劣人有多么拽:

我叫MT online中命中闪避暴击的重要性[图]图片1

写这个文章,主要是希望大家对目前MT里的一些属性有更深刻的认识,当然我说的不一定对,有错的话你可以指出来。

命中闪避的队长技能一直都是百分百加成的,电玩海域的数据是,五个一样的闪避或者命中加成效果是15%。

那么我们在装备和符文上看到的命中闪避暴击韧性又是固定数值。

一会儿百分比一会儿固定数值,肯定很多人乱了。

首先大前提是不知道乐动卓越对命中、闪避、暴击、韧性的算法的,因此我们用猜的。

这是鄙人以玩其他游戏,对百分比穿透、固定穿透的经验,来分析建立的一个简单数据模型,实际的算法估计要比这个复杂很多倍。

我就是瞎估算一些数值出来,仅供参考,让大家对这些属性有个大致的思路就好。

之前看到很多文章说MT所有卡牌的初始命中是85%。

再结合现在的装备系统,一把武器加1千多攻击1百多命中,而卡牌的血量都是在一万以上的,那么假设基础命中闪避也是固定化的数值,这个数值就在几千左右。

既然初始命中是85%,那假设卡牌的初始命中是8500点,闪避是10000点。

那么五火球打五火球的命中率是8500/10000=85%。

假设装备符文给队伍增加了500命中和500闪避,此时五火球打五火球的命中率是9000/10500=85.7%

如果两边队长技能分别加了10%命中和10%闪避,那么此时五火球打五火球的命中率是9090/11550=78.7%

那么,美女厚唇打黑龙的命中率也是8500/10000=85%。

如果带上500点命中,就是9000/10000=90%。

如果带上1000点命中,就是100%。

当然再三强调这个数值是我估算的,实际上,我带一颗5级命中+一颗4级命中,总计600多命中,美女厚唇打黑龙已经极少miss了,也说明这个方向是没错的。

很久以前测试过美女厚唇打黑龙,miss多的一塌糊涂,比长圆脸差劲多了。

但是随着符文的崛起,命中符文加持下,法解美女厚唇打黑龙早就已经霸占各大服务器榜单了。

一样的,暴击和韧性,估计也是一回事了。不再赘述。

就是这个道理。

然后,小编的意思是,以后闪避流会崛起的,3羞花双贼的命中流也会崛起的。要是没崛起,就去打他。

#_2424234_#
  • 相关游戏
  • 同厂商游戏
  • 最新游戏
  • 发表评论
加载更多

(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复

手游排行 热门专区 开服开测
网游排行榜 网游下载 手游开服表
单机排行榜 单机下载 新游开测表
评分排行榜 手游厂商
新游期待榜 热游视频