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什么法术强?梦幻西游手游法术技能大比拼[图]

2016-3-23 14:38:26小编:mj我要评论

梦幻西游
梦幻西游v1.435.0

类型:角色扮演

大小:1950MB

评分:5.0

平台:

标签:西游网易游戏端游改编回合制

关于说好的后发制人防御机制去哪了,容我辩解两句:啊……因为开跨种族转门派了嘛,变态收了一套法师装准备去投奔老龙王了,突然老夏跟我说,诶变态你别急啊,万一测试出来魔王寨在输出技能上有极大优势呢?诶我想有道理啊,于是就把后发的坑拖了下来,先把三昧真火给测了。于是就是你们看到的这个样子。

首先我们来看一下两个公式的对比:

龙腾造成的伤害:(我方法术攻击-敌方法术防御)+技能等级*8

伤害结果进行95%~105%的波动,并且扣除对方少额魔法值。

三昧真火造成的伤害:(我方法术攻击-敌方法术防御)+技能等级*6+100

伤害结果进行75%~125%的波动,并且有概率造成暴击。

龙腾的数据是老夏之前测的,三昧真火是变态昨天刚刚补掉的,测完之后推理了一下系数,发现这尼玛就是龙腾改版前的数据!策划真是偷懒。

也就是说龙腾在50级之后的平均值会比三昧真火的平均值高。这个差距在69可能不是很明显,但是在89、100级的PK中,大概是5%~10%的输出量。

还是有一点点影响的。但是不是质变。

然后讲一下这两个技能的差别:

龙腾在击中之后会打掉对方少额的魔法,基本上没什么卵用。90PK的时候才200左右,要打蓝还不如让大唐顶个破碎上去。

三昧真火的伤害会进行75%~125%的波动(你知道我测这个波动区间有多累么!),并且附带15%的暴击几率。(具体暴击概率不精确,这里只有600次测试,大概为15%)

那么讲道理,三昧真火的输出期望会高于龙腾,毕竟多了15%的暴击。就是15%的输出提升。

但是,作为点杀技能,暴击对于点杀没有任何意义。注意。

就像狮驼主流堆暴击,大唐主流堆特技加机动性一样,点杀的成功必须是以最差情况来计算的,6爆狮驼凶一比,6爆大唐大傻逼,就是这样的道理。因为你不可能指望横扫爆一刀而达成点杀的目的,如果真是这样,也就说明你的这套点杀计划在不爆的时候已经失败了。

比如对方4000血,辅助还可能会抬血,那么一发横扫打2000~3000(金甲、保护等等),龙腾打1500,弄1~2只轮回破单法点人补刀,那差不多了,但是你不能说,诶我龙腾可能会暴击诶,我一发暴击打3000,然后大唐就不用扫了补个破斧他就死了。那就意味着,不暴击的情况下你的点杀都是失败的,把点杀的成功率期望在极低的暴击率上,除非你欧皇附体,否则……。即使单法技能的暴击概率高达50%,如果你期望用暴击去打出点杀效果,那么你的点杀失败率也高达50%。

所以,暴击这个东西,对群法是有用的,因为群法的意义是压血线,15%的暴击就是15%的输出期望提升,而单法在点杀的时候,没出暴击也要把对方打死,出了暴击就是大量溢出输出,15%的自带暴击没啥卵用。还不如扣篮点慈航后的目标来得实在。

另外说道波动,我觉得波动只要上下限平均值加起来等于100%,那就是可有可无的。就好像对方这个单位还剩下1100的血,你本来轰1000一下,那么有25%波动的情况下你有30%能轰死他,但是如果对方的血是900,那同样的你也有30%的几率轰不死他。但是龙腾的话,讲道理是腾1000的,波动区间是950~1050,就是1100血绝逼没戏,900血百分百击杀。看个人爱好吧,我觉得法波这个设定不是什么好事也不是什么坏事,就是测数据的时候会比较麻烦。

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