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拳头Riot设计师详细解读:关于新版瑞兹的回复[多图]

2016-7-28 15:00:00小编:mj我要评论

 

拳头Riot设计师详细解读:关于新版瑞兹的回复[多图]图片1

瑞兹的最新改版不仅仅是名字从“流浪法师”升级为“符文法师”,其技能的调整以及全新的大招更是将这一英雄的玩法以及在比赛中的作用完全改变,面对众多玩家关于新瑞兹的提问,拳头官方设计师做出了解答,以下是问题与回答的节选:

Q在重做瑞兹的时候,对新版的他预期定位大概是怎样的?他在游戏中大概会发挥怎样的作用?瑞兹上手难度一直很高,有没有考虑过要把瑞兹从新手英雄中换成别的法师?

A.谢谢你的提问~我们仍然希望瑞兹是那个大家熟悉的法术机关枪。不过我们希望他的玩法能够更加易于玩家理解,从而能够根据不同的情况来判断该做什么,而不是死记硬背攻略上的技能释放顺序。玩好了的瑞兹可以在团战中利用大招来调整团队的站位,出其不意的击溃敌人的防线。

Q对于瑞兹,我只想问为什么要一直重做他,很多英雄都可以重做,瑞兹为什么一直都是在变动

A.相信大家可以看到,瑞兹这个英雄在低分段玩家手中和高分段玩家手中有着截然不同的表现(想想Faker大魔王100%胜率的瑞兹吧)。这意味着瑞兹的学习曲线实在是太陡峭了,玩家很难掌握到瑞兹的要领。而一旦一个玩家掌握了瑞兹的玩法,那么他几乎变得无法被反制。另外就是老瑞兹给对方的机会窗口太窄了,只要他的被动在3-5层,随时都能透露出一种威慑

 

拳头Riot设计师详细解读:关于新版瑞兹的回复[多图]图片2

Q.最近我们会发现,无论是新英雄,还是重做的英雄,都会比较偏团战性,那么,请问设计师,是否英雄联盟以后所有的英雄也好,技能也好都会有一些对团队有益的,而减少单挑的能力呢,比如浪法,哦不,应该是符法,他的大招,进行改动后,更加偏团队性,也有很多人,对这件事很不满意,但是大多数人都在体验完之后闭上了嘴巴#所以是否再今后的重做中,都会出现这样比较令人满意的效果呢?

A.英雄联盟是一个5V5的游戏,作为一个团队游戏,英雄之间技能组的互动,甚至英雄自身技能之间的互动,都是一个特别有意思,且符合游戏定位的开发方向。设想一个独狼英雄,完全不参加团战,甚至从不和队友互动,恐怕是会存在一些问题的,MOBA游戏的魅力和乐趣恐怕也会大打折扣。

重做背后包含各个层次的期待。

从高一些的角度来说,我们希望英雄的技能组和使用情况,能够和他的背景故事、定位结合紧密,并且他的技能组是独一无二,难以取代的。试想两个法师,都走的是伤害、护盾、法术吸血的路子,那么我们为何还把他们做成两个法师而不是一个呢?为什么选择法师A而不是法师B呢?所以新重做的英雄,很大情况下,都更为凸显了他们自身的背景特色,和独一无二的使用策略

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