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刀塔传奇猴子分身承受伤害计算公式分析[图]

2014-9-30 14:26:48小编:mj我要评论

刀塔传奇
刀塔传奇v5.0.046

类型:战略塔防

大小:361.2MB

评分:5.0

平台:

标签:卡牌Q版Dota类精选网游

刀塔传奇猴子分身承受伤害计算公式分析[图]图片1

数据搞清楚了以后,还剩下一些琐碎的小知识需要大家注意一下,下面就一一列举喽!

1、一般来说,所有人都会优先打猴子的分身,但是如果你用了敌法或者复仇之类能切入的英雄,那么就有所不同:矛丢了前排,敌法跳了中排的话,就只有前排会打分身,中后排打敌法。同样矛丢了前排,复仇换了后排,就是前中排打分身,后排打复仇~

2、满级附魔猴子大招的分身猴子大约打六分之一伤害。

3、美杜莎会优先打猴子的分身还有敌人的中后排,换而言之就是4个分身的话就是打最后面的敌人+4个分身,总共5个目标,2个分身就是从后往前数3个敌人还有两个分身,并且基本上是一下就死关了!

4、猴子开场释放3技能,随即释放2技能,这完美的契合了双头龙的技能循环,所以在无差别的AOE毁灭下,8000血的分身会正好被秒干净,送一大波能量,所以猴子不能打双头龙队伍~

5、猴子的分身不会被敌法的能量燃烧攻击到(此处还未测试)。

6、猴子的分身可以享受所有光环加成,所以配合光环英雄会让他更加优秀!

7、分身的暴击率十分的低,基本上满级就是普攻1000的样子~

8、分身的攻击距离十分的短,不像本身那么的长~~~

9、猴子分身送能量较多,不过官方承诺会有所改变,应该还是值得一用的!

10、猴子最大的作用还是公会本,关于代替敌法的说法我认为不是很合适奥。。。
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