类型:角色扮演
大小:530MB
评分:5.0
平台:
这是我的战争全体免费增加心情的方法,如果有什么免费增加心情的方法,相信大家都想知道的,小编在游戏的时候就发现了一个免费增加全体心情的方法,那么下面就分享给大家吧。
去医院偷药品 然后再把药品捐给医院 或 跟医院换物品
这样回来就会全体增加心情了
如果只是偷回来 那么就坏心情了~
忘了说 去医院看病 还免费勒~
刚刚又去偷了一下就变伤心了
所以测试一下
发现 应该是只有第一次可以这样做
第二次后就会算偷了
顺带分享一下自己30多天的游戏心得给大家吧。
有些游戏设定如果不提前知道,是比较坑的,我之前玩过2次20多天的进度,都废了
总结一下其他人的攻略,加上自己的一些看法
首先说,这个游戏跟以往的模拟建设游戏可不一样,不要追求把基地“盖满”,要更加设身处地的思考,不要有材料就无脑升级设备,游戏的目标是生存,不是建设
具体来说就是满足人的物质和精神需求
食物,没食物会死,这个都懂
香烟,烟鬼不抽烟说到底其实也会死
咖啡,同上
燃料,冬天尤为重要
吉他,有1个就可以了,多余的坏吉他就可以卖掉了其实玩家很少有纯被饿死的,主要是忽略了精神需求,全队心情变差,然后又被打劫,无法医治,最后就真的死光了
最重要的就是安全性,被抢了上边这些就都没了
最开始当然是升级工作台,补3个洞,再升级工作台,造防盗门,安全第一,在完成这些之前,先出3把刀也是必须的,实在是吃过太多被抢劫的亏了
建设方面,这个游戏的建造成本真的很高,如果说玩40多天通关的话,有些建筑根本收不回来成本,例如草药种植园,完全用不上,炉子我也没升级,因为很少起火做饭,20天之前可能用的多一些,水的产量有限,之后基本上罐头足够了
探索与作战
前期其实只有几处是安全无人的地方,中后期无法避免的都要打(其他人也说过,这游戏不杀人想通关真的很难),在食物不发愁的状态下,我的做法是,先用罗曼带防弹衣头盔枪,杀掉所有的敌人,并且记下这个地方需要多少锯、铲子、撬棍,第二天再用马尔科来搬,重要的是,杀掉的敌人要捡尸体,之后再来,无论之前捡不捡尸体,尸体都会消失,这点不知道是不是bug
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