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部落战争首领养成计划 如何做好首领详解[图]

2014-12-18 11:37:00小编:mj我要评论

部落
部落v6.0.8

类型:策略经营

大小:23.8MB

评分:5.0

平台:

标签:3D高清游戏男生精选动漫卡通

我们都知道开创一个部落很容易,只需4万金币,但是对部落如何进行有效的管理就是一个大问题,也是我们都必须要学习的。

部落战争首领养成计划 如何做好首领详解[图]图片1

【首领的思考】

作为首领,应该要认真考虑以下问题:

1、我们为什么要建立这个部落的原因,我们的部落都需要哪些小伙伴?

2、我们部落的类型属于哪一类?休闲型、进攻型、又或者是farm型?

3、根据自己的大本营等级和精力来考虑自己是否能够扛起大梁?

4、普通成员应该如何管理?

5、应该制定怎样的部落守则(无规矩不成方圆)!

6、如果定型为进攻型部落,那么部落战的次数以及捐兵问题、分配问题如何规定?

7、如果定义为farm部落,那么日常的部落捐兵比例是多少?

8、等等与部落相关的问题

【部落定位】

1)FARM:单纯为了抢资源,刷墙。

2)WARS:好战分子聚集地,没有间隔轮着开部落战,资源消耗教大。(建议规模不必太大,在25~40之间最好)

3)休闲:偶尔开部落战,成员几乎都不怎么玩。大部分的成员赛季捐兵都在500下。

4)WAR兼FARM:部落战每周1,2次。FARM和WARS并重。

5)其他:冲杯,土豪部落等等较为特殊,就不说了

【首领的思考】

作为首领,应该要认真考虑以下问题:

1、我们为什么要建立这个部落的原因,我们的部落都需要哪些小伙伴?

2、我们部落的类型属于哪一类?休闲型、进攻型、又或者是farm型?

3、根据自己的大本营等级和精力来考虑自己是否能够扛起大梁?

4、普通成员应该如何管理?

5、应该制定怎样的部落守则(无规矩不成方圆)!

6、如果定型为进攻型部落,那么部落战的次数以及捐兵问题、分配问题如何规定?

7、如果定义为farm部落,那么日常的部落捐兵比例是多少?

8、等等与部落相关的问题

【部落定位】

1)FARM:单纯为了抢资源,刷墙。

2)WARS:好战分子聚集地,没有间隔轮着开部落战,资源消耗教大。(建议规模不必太大,在25~40之间最好)

3)休闲:偶尔开部落战,成员几乎都不怎么玩。大部分的成员赛季捐兵都在500下。

4)WAR兼FARM:部落战每周1,2次。FARM和WARS并重。

5)其他:冲杯,土豪部落等等较为特殊,就不说了

一个首领的想法,决定了这个部落的未来!

【新人审批】

进来时长老、首领们一定要多聊几句,是否愿意做到部落的要求。

前面说清楚,双方许下承诺,总比后面不合规了再清理出去来得好。

部落公告是非常重要的。部落公告简洁清晰,美观且明确了部落性质,可以很好地吸引玩家。不要单单在公告上“禁”这“禁”那。

【旧员清理】

每1-2个赛季观察捐兵数,部落战参与程度,不合格的一定要清理。

50个人的部落,空间其实是非常有限的。

此处特别提一下WAR部落,部落战的胜利与否,与每个参战人员是密切相关的,当其他人为了部落胜利拼尽全力,却因为个别人无故不参战导致失败,这会让所有的伙伴寒心。

【考核规则】

管理应明确考核规则,这样在部落里有公平的氛围。

不要认为自己是管理,就可以随意踢人,不在乎别人的感受。一个优秀的部落不是说首领优秀,而是说组成它的每一个成员优秀。

我们一直都在学习,游戏中也不例外,尊重他人,重视游戏规则,这是一个优秀玩家的基本素质。

另外,清人务必说明原因,特别是对被清除的玩家,毕竟被人踢出总是不愉快的。

不要担心部落人员少,COC有上千万的玩家,只要我们有核心的优秀玩家在,有良好的氛围,总会有新的优秀的玩家找上门来的。

【团队管理】

我们建立部落的目的,除了我们的城堡援兵能随时满员外,更重要的是和小伙伴们分享打渔的快乐,一起探讨FARM和WARS的技巧,还有一起经历部落战胜利与失败的体验。

首领、副首领、长老在其中起到了很大的作用。另外,不要很轻易给新成员管理职位,捐兵数只是提管理的前提。我见过太多部落捐多少兵,大本发育超高就给长老副首之类的。

看一个人是否适合管理最重要的,其实是态度。只要大家都有归属感了,自然肯为他人捐兵,捐兵数自然上去,活跃程度就不用说了,这是一个良性循环。

下面谈谈自己当首领建立部落的时候以及对部落管理的一些意见和建议。

一、部落成员的招募:

相信大多首领朋友都会有很深的体会,成立一个新的部落并且带动部落的壮大是一件很费心力的事,没有一个坚定的目标终会如花火般,灿烂过后便会烟消云散留下深深的遗憾以及曾经沧海般的回忆。

如果从建立初期便有朋友一起分担不得不说是很幸运的。部落的发展,简单而言,就是一个寻求志同道合的朋友,并不断相互帮助,共同成长与壮大的过程(游牧民族或世外桃源例外)。在最初部落团队的构建上不可能一蹴而就,需要不断的发掘人才以及培养人才,在经历长时间的筛选和被筛选后,最终保留下来的成员才算是这个部落的核心。

新部落眼界无需放得太高,在招人问题上尽可能放宽限制,活跃度是部落的第一招牌。首领以及最初拉进来的好友们对于部落成员的发展,尽可能给予大家更多的帮助,主要体现在联盟兵的供给上,只有成员都壮大了,部落才算成长了,当然各种要求的捐兵会大大影响管理的发展,不过一份责任一份义务,成就感不正是建立部落最初的梦想么。首领对于部落管理条款的发布尽量先在部落里跟大家沟通一番,避免骑虎难下,也能看看是否有更好的思路,一旦确定便坚决执行,不能因为成员是自己认识的人,放不下面子,怕做不成朋友就容忍他,这会让部落其他成员怎么想,心里肯定会不平衡。

我不推崇那种以捐兵成绩来定职的管理者,作为首领,我更会注重成员的品行,不是谁等级高谁捐兵多就是一个合格的管理,管理的最基本要求,便是责任心,有些朋友会一直默默的付出,捐兵或者跟其他成员讲解心得体会,这本身就是一个管理者应该具备的素质,主动并且无私。

部落的成熟,意味着首领的辛苦得到了应有的硕果。看着一个个通过朋友,或者朋友的朋友相互介绍而壮大的团队,很是欣慰,唯一值得注意的是一定要避免小团体之间发生纠纷,尽量妥善解决争端问题,实在无可避免,理为先。

二、部落对战的体会

人员控制在44人左右,打40人组,留下个别人自己去体会升级太慢所带来的压力,要么被轮空,要么遭挨骂。自推出部落战以来不间断宣战,本人历经26场激励争锋,其中负1平1胜23(友情提示,没经历过平局的朋友要知道,平局其实跟输了没区别,获得资源减少至40%,胜利次数一样不会增加,也不会多一项平1场),前几天我们历经了有史以来最为艰难的一场战斗,最终以平局收场,有遗憾,也有紧张,更有了一份自我的审视,当然,心态很重要,谁都知道没有永远的胜利,大家尽力就好,有的时候一场失败比一场胜利更重要。简单说说这次对战中遇到的一些问题,以次分享给大家共勉。

1)阵型的调整

这个一直以来都是交代了一些主要注意事项,如大本内置,四角放小屋延缓进攻时限,但是却忽略了最重要的一个问题,城堡的视野。联盟兵的确可以左右一场战斗的走向,甚至绝大多数战斗的胜负,很多人一开局就闪电出击,然后火速收场,很明显,城堡里跳出来了几个身披法袍的糟老头让他们感受到了魔法的威力不是冷兵器可以比拟的,尤其是胖子无脑冲锋,更是死得连渣都不剩,此外城堡偶尔飞出一只远古大苍蝇也能吓死人,所以尽量不要让城堡兵那么容易就被勾出来杀死,时间拖得越久越好。

2)进攻战略

一般来说,低级成员越早进攻越好,那样才能让高级成员有更多的进攻选择,在田忌赛马原则的基础上稍微调整一下便是:5本打同级,6本补5本星后再打同级,以此类推如此才能让进攻发挥最大功效,每个人都有2次进攻机会,可以让成员首站均进攻低级玩家,如果战况明显,那么大家都能保留1次进攻机会,享受吃肉的乐趣(即偷高级大本)。在此需要强调一下便是,无论谁在没有管理首同意的前提下私自偷本,一律不用留情,踢。有些人则打着如意算盘在战局已定的情况下再偷本,这种人实在可笑之极。

3)心态

管理者没必要为了一场战斗而寒了部员的心,大家是一个集体,不是哪一个人能决定整个战局的胜负,何况失利是无可避免的,不能以自己的眼光来奢求其他人做得如何好,毕竟谁都经历过,所以呢,尽可能多给大家鼓励和指点而不是批评和呵斥,争取下次发挥更好,输不起的人,这辈子也就那样了。出来混的迟早是要还的,即便是人生,也会如舞台一般谢幕何况是一场游戏的角逐。

接下来是备受关注的[分营管理]

有不少首领在纠结要不要开分部,什么时候开分部,我曾经也这么纠结了很久,三四次打算开分部,又三四次打消了这个念头。直到四月份一营发展遇到了瓶颈期,部落成员都已经非常活跃,捐兵都几乎全天靠抢的状态,而且人员长期爆满无法招收新成员了,才在部落里许多成员的提一下决定开二营,在这里和大家分享几点开分营的建议。

一、如何把握开分营的时机:

应该是在主营充分发展的前提下,比

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