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部落战争流狗球流配置及思路介绍 打法详解[多图]

2014-12-10 11:23:21小编:mj我要评论

部落
部落v6.0.8

类型:策略经营

大小:23.8MB

评分:5.0

平台:

标签:3D高清游戏男生精选动漫卡通

部落战争流狗球流配置及思路介绍 打法详解[多图]图片1

4、狗的最优先进攻选择是防空火箭,如果地图上已经没有了防空火箭,则最优先进攻选择变为防御建筑。

5、狗的移动速度是20,气球的移动速度是10。所以是先下狗还是先下球,不同情况要有不同的选择。

有了狗这个空中大母鸡,无疑飘来飘去的气球多了一个强有力的掩护。这样,气球在保持有原先恐怖的爆发力的同时,由于狗在前期吸引了大量火力,在清理完主要防御之后如果大部分气球仍然保持健康,可以继续慢悠悠的清理掉其余防御,进而完成打三星的目标。狗的出现,虽然并没有提高了气球这个兵种的续航能力,却解决了续航能力依然很差的气球的一个大问题,即一旦前期部队受损严重,后期轻而易举被击落。

说了这么多,最终回到这一小节的本质问题——狗球流的进攻原理。狗球流的狗主要起肉盾作用,气球起清理防御建筑作用。狗爆炸后的小狗,以及苍蝇、龙作为清场用。也就是说,狗球流的核心是气球。那么狗球流的原理显而易见:

狗掩护气球清理「高威胁防御」,其余兵种做好剩下工作。

原理说起来很简单,但是按照原理去设计每一盘进攻的路线却不容易,无论是可以思考很久的部落战还是只有30秒思考时间的常规进攻。

二、高威胁防御讨论

前文已经提到了很多次「高威胁防御」,究竟哪些防御算是高威胁防御呢?由于狗球流的核心其实是气球,进攻时所做的一切也都是为了气球能舒服的输出。所以我们对「威胁」的讨论仅限于气球。让我们先来看一组数据。

部落战争流狗球流配置及思路介绍 打法详解[多图]图片2

(注:理论上4s对密集气球伤害是假设一组气球(5个以上)向该防御建筑移动,在4s钟内理论上收到的伤害。其中,防空火箭的输出溢出被扣除,法师塔按可以同时攻击到4个气球计算。数据只按满级防御计算)

通过对很多局狗球流进行了大致观察测算,一个气球平均被单个特定防御保持输出的时间大概为4s,而接受法师塔每次输出的气球数大概为4个。于是我制作出了上表。观察最后一列「理论上4s对密集气球伤害」的数值,可以对各对空防御建筑对气球的威胁程度有个大致了解。事实上,还应该将各个防御的攻击范围纳入考虑范围。

于是我对各个对空防御对气球的威胁度做出了大致的评分估计,「气球威胁度」由高到底排列大概如下:

防空火箭,多目标地狱塔,法师塔,对空 x-bow,单目标地狱塔,箭塔,电塔。

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