类型:策略经营
大小:23.8MB
评分:5.0
平台:
接触COC这个游戏也有一年多的时间了,期间有很多个人的心得体会也在论坛学习到很多经验。今天想谈一谈对阵型的看法,并会附上自己正在使用的Farm阵型。关于阵型,将其抽象化之后,大致上可以看成有三个部分组成,即为守护建筑、城墙以及防御建筑。当然,其余的建筑对于阵型也会起到一些作用,比如说引导进攻兵种的走位、拖延进攻时间并将兵力聚集等,但由于只想谈一谈基础的内容,此文暂且不谈到这些技巧。首先来看“守护建筑”,对于Farm阵型来说,所谓的守护建筑便是金库、圣水库以及黑水库。因此,阵型设计的目的,就是为了保护这几种建筑。我们都知道,一般的阵型大致会呈现内、中、外三层,因此在阵型设计中容易产生一些误区,比如说,将所有的守护建筑都集中到内层,如下图:
这类阵型通常很容易被敌人进入内层,九库全收,而在遭遇闪电党的时候亦会损失惨重。除此之外,因为许多玩家都在认为联盟城堡的位置越靠内,联盟兵越不容易被引出,阵型就越不容易被攻破。因此许多阵型会将城堡绝对中置,而不考虑黑水库的位置,如下图:
这亦会导致黑水库很容易失守,此例在部落战阵型中也十分常见,城堡中置,大本营却偏置,很容易便被取得两星。
因此,一个好的Farm阵型,我认为必须要做到以下几点:第一、黑水库中置;第二、九库分离;第三、九库能受到强火力的覆盖。
然后,我想谈一谈城墙的摆放。阵型如果抽象到极致,便只有城墙构成。城墙的利用,大致有以下几类:
第一类、格子阵。城墙即为城墙,用以分割区域阻断敌人的进攻。格子阵的优势在于能够有效地拖慢敌人的进攻,充分利用城墙的血量,因此城墙等级越高格子阵的优势越巨大。
第二类、引导阵。我们都知道,COC对不同的兵种有不同的AI设定,因此兵种的攻击目标并不相同,而通过城墙的摆放并配合特殊建筑的位置,可以有效的引导进攻兵种的进攻路线,使陷阱发挥作用,从而扰乱进攻者的进攻思路。在这一点上,我认为城墙并不完全充当城墙的职责,而更像是路障,用以规划一条或者几条暗藏杀机的路线。
第三类、外观阵。这类大家在论坛上也并不少见,什么蝴蝶阵蝙蝠阵很多,我就不赘述了。将阵型大致分类之后,我想谈谈我个人对阵型的偏好。
我个人比较偏好于引导阵,一方面是认为引导阵充满了智慧(笑),另一方面,我觉得引导阵可以充分利用人性的特点从而达到目的。比如说,大部人习惯从右侧下兵进攻而多于左侧,从下侧下兵进攻多于上侧(个人感觉,求轻喷);
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