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战舰少女战斗火力计算公式 实战运算数据[图]

2015-3-9 13:43:28小编:mj我要评论

战舰
战舰

类型:策略经营

大小:

评分:5.0

平台:

标签:策略

战舰少女战斗火力计算公式,在战斗中舰船的攻击是按照游戏中设定的套路来进行的,按照战斗的地点和白天黑夜,所产生的伤害也是不一样的,下面看看战斗公式是如何计算的吧。

由官方二群数据帝 Greed 提供技术支持,非提委员会 诺头 提供关键数据。

在一次(闪避&命中)判定之后被命中,形成以下公式:

战舰少女战斗火力计算公式 实战运算数据[图]图片1

炮击战公式:

当(面板火力×阵型火力系数)<150

(面板火力×阵型火力系数)×浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正-敌舰装甲=伤害

当(面板火力×阵型火力系数)>150

{SQRT【(面板火力×阵型火力系数)-150】+150}×昼浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正-敌舰装甲=伤害

当伤害<0

(面板火力×阵型火力系数)×浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正×10%=伤害,向下取整

此伤害为不破防强制伤害

SQRT:开根

昼浮动系数:±22%,或0.78-1.22

昼暴击:150%

弹药矫正:弹药剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%

阵型火力系数:单纵1.1 梯形1.0 其余稍后补充

航向矫正:T优系数1.2,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣目前测试极限系数0.667

夜战公式:攻击类型×夜浮动系数×判定暴击×阵型系数×航向补正-敌舰装甲=伤害

攻击类型:

攻击类型1:纯火力伤害 攻击类型2:纯鱼雷伤害 攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害

战列,战巡,重炮:系数1.2-1.8,攻击类型1

驱逐舰,潜艇:系数2.4-3.0,攻击类型2

雷装轻巡,重巡:系数1.2-1.8,攻击类型3

无雷装轻巡,重巡:系数2.4-3.6,攻击类型1

夜暴击:200%

测试过程:

150&151火力的任意船对演习中(已知对面护甲)的船只进行单纵、梯形优/同/反/劣多次采值测试(Greed )

对120火力,170火力的爱丽单纵、梯形进行优/同/反/劣伤害范围采值测试(堕§天狼)

对多个火力进行随机目标测试,非提委提供后续数据(诺头)

反验证,再验证!然后发现公式取值稳如poi~

疑问

虽然近千伤害取值完全满足公式,但取值却偏向于-22%-0%区间,正在测试是否存在类似于舰C的三分之二到三分之四的装甲乱数,但一直未有达到可证明存在的极值伤害。(吐槽:出现个极高极低值很难了-百里挑一,出个边缘值已经非常稀有了,还要出现个装甲乱数方向相同且超过临界(?`□′)?(┻━┻)

二次判定(擦伤&闪避)猜想,还在验证擦伤临界值

伤害低于某个临界值,假设临界值=30(Greed猜想临界值=装甲×(100+幸运×?)%),会进行擦伤判定

1、你对该舰的最终伤害为33,大于30,该次伤害超过临界值无需擦伤判定

2、你对该舰的最终伤害为23,小于30,根据幸运值进行如下判定

miss,擦伤=当前生命值10%向上取整

1、幸运不影响暴击,决定规避擦伤概率&暴击抵抗率,梯形阵型减少己方被暴击率,等同于减少己方幸运。

2、反航&T劣不降低命中,1-1A点 120火力、150火力、177火力采点全程无擦伤且miss率同T优同航,证明伤害降低会有二次判定,任何形式的火力降低都会加大进入二次判定的几率。

3、夜战并不是命中增加,火力突破了擦伤临界值,驱逐靠面板闪避拼信仰,战列靠自身防御和幸运拼信仰。深海金皮战列的两次闪避判定感觉如何,还记得当初为什么圣诞e4院长130防御的大和么,夜战都几率让你战列进入擦伤。

4、不破防强制伤害是因为伤害<0。擦伤是因为0<;伤害≤擦伤临界值。擦伤类似于伤害保护,幸运低临界值更低,更多的靠自身护甲,例如大凤、胡德纯肉搏典型

5、阵型系数,航向系数全部重新运算,以梯形火力系数1、同航系数1为扩散性验证,未参考以前数据!

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