类型:动作游戏
大小:346MB
评分:5.0
平台:
源自《山海经》的天下世界观,与市面上的三国、西游题材有着明显区隔。
而IP最值钱的更在于人。数量可观的一批端游玩家,他们对天下IP文化有着强烈的认同感甚至“使命感”。面对同IP的手游,只要游戏能保证IP的情感复现和玩法模块的交互设计,这些玩家便会深扎于此,构建MMO游戏生态。
【《天下X天下》提供的一种思路:ARPG的MMO化】
在近日开测的网易《天下X天下》身上,我看到了两个明显的属性。
一在战斗。提起端游MMO的开荒经历,很多人想到的都是“战法牧”铁三角的经典配合体验,手游端近几年的一些战斗模式也在试图还原此种体验,但似乎总缺点味道——《天下X天下》或许可以提供些新的思路。他的核心操作体验,三英组合出战上采用了免切换的设计,三个角色的技能UI全展开,真正地实现了同时、同屏、同步操控三位英雄。加上副本设计的多元化,众英雄设计的技能与定位多样化,可以说将操作与配合放大到了极致,颇有几分端游时的开荒体验。
其二,ARPG交互的MMO化。端游IP改编手游的成功路径,少不了强交互。“有朋友在里面”、“和人玩才最好玩”,一款游戏即使前期在玩法体验上做的再出色,如果中后期不能使玩家与玩家之间产生粘度,游戏的生命周期就不会太长。
《天下X天下》这次封测很明显地将MMO的很多因素加入了版本中。新增大主城后,大量玩家集中在一个屏幕中,人山人海的盛景会给玩家熟悉的端游感受。为了加强交互,不管是主界面,还是组队PVE副本,都将聊天界面设置在显眼区域,任何操作都不会中断玩家之间的在线交流。此外,还加入了类似“帮派”的势力社交系统,玩家们可以自发聚集结团,团内合作与团间竞争,这样的社区生态能有效带给玩家存在感和归属感。
不难看出,市场中生命力较强的手游都在MMO化上花了很大功夫,而此次《天下X天下》如此强调在线交互,又极力还原剧情灵魂,为其提高玩家粘度又增加了不少成功率。
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