3D游戏开发 一款极好用的Cocos3D模型观察器[多图]
Cocos很早就开发了3D模块,后续也有不少团队使用Cocos开发了一些3D游戏。今天,我们给大家介绍一款由知名Cocos技术大牛,现任北京火石镇网络科技有限公司的CEO卞安开发的一款针对Cocos3D模型观察器 – “Cocos3D Mesh Viewer”。
Cocos3D Mesh Viewer启动了!好简洁的界面。
Cocos3D Mesh Viewer下载地址:
http://cocostudio.download.appget.cn/others/community/MeshViewer.rar
“使用Cocos开发3D游戏,相关的工具太重要了! 从我的3D引擎和项目研发经验上看, Cocos在3D方面已经具备一些基础的功能模块,可以胜任一些休闲类甚至是MMORPG的3D项目。我想通过我们的努力,来完善这些工具,帮助使用Cocos来进行3D项目开发的团队来解决现实问题,模型观察器是使用频率最高的基础工具,所以,我就先将它开发出来,工具是免费的,欢迎大家使用哦!”卞安介绍说。
工具包只有10M左右,主要就是一个EXE以及必须的Cocos运行库,双击“MeshViewer.exe”运行起来,全屏显示后,就只有一个网络和一个OpenFile的按钮,非常简洁,通过点击按钮打开一个C3B动画模型后,我们看到了完整的界面,最上面是文件的一些基本信息,包括文件名,顶点数,三角面数,包围盒大小等。然后是一排复选框按钮,用于对显示选项进行控制。左边有两个列表区域 ,用于显示模型的子模型和贴图列表,右边的两个列表区域则用来显示骨骼和动作列表。下方是当前完整动画的帧显示区和播放控制区,动画播放过程中,可以看到当前帧的位置和前进动画。所有的界面控件都是基于CocosUI来做的,目前只有WINDOWS版本,但想必后期跨平台不是什么大问题。
这款工具现在所具有的功能主要包括以下几个部分:
Fbx和C3B文件操作 – 直接转换,功能完善,方便快捷。
直接在工具中打开或拖进一个FBX就可以转换成C3B文件,省去了在控制台使用fbx-conv命令行操作转换exe的处理。通过导出C3B文件,也可以将模型分离成只有模型或只有动作的C3B文件进行导出。
模型查看与操作 – 多种观察选项,结合重要测试功能。
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