类型:策略经营
大小:98.9MB
评分:5.0
平台:
尽管游戏的战斗规则相当简单,但它依然提供了足够多的值得玩味的地方。在打“客场”的时候,进攻方的非战斗减员会随时间的推移而加大。作为守方来说,也许此刻你的兵力不足以迎战来犯者,但你可以通过升级改造星球的护盾,来延缓敌人的攻势,实现以逸待劳。等敌人消耗得差不多,而本方的生力军已经建造完毕之后,等待他们的就是一场灭顶之灾了。攻方同样可以采取围困方法瓦解对手的防御,比如在关闭对方的战争发动机——建造星球的时候,此时攻城舰数量不足不一定是坏事,玩家可以攻击周围的资源星球切断其补给,照样可以让敌人的军力面临越打越少的窘境,甚至还能吸引敌人主力贸然出动,玩出“围点打援”的味道来。
单人战役的设计更接近20年前策略游戏的作风,会给玩家一个超长的教学关。由于游戏系统并不复杂,单人战役的主要功能就是手把手的教会玩家一些作战策略,这也使得我们并不一定要在实战中,尤其是失败中慢慢领悟与积累。
“4X Game”本身就是一种高度核心向的游戏类型,它不会被那些只希望能够在碎片时间解解闷的移动玩家群所待见,也的确是再正常不过了。即便如此,移动平台上依然出现了不少4X游戏,虽然其中不少都是PC版的移植,但它们均在初始设计就寻求与手游之间的共鸣,至今还没有一款4X能够像《太空指令》这样将简化做到极致的同时,还能保留其精髓,形成了某种意义上的“纯化”。《太空指令》必然和经典的《太阳帝国的原罪》一道,在电子游戏当前两个相互对立,又互为补充,相互依存的的边界——移动与传统平台上,一同探索4X游戏的未来。
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